出版时间:2004-1 出版社:清华大学 作者:BRIAN FOOTE 页数:621 字数:889000 译者:北京SPIN
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内容概要
作为提高软件工程、系统设计与开发的效率和质量的一种极其有效的方法、设计模工步入了商业软件开发的主流。模式收录了许多优秀的软件设计的实践经验,并把这些经验提供给所有软件工程师。 本书是为专为软件开发者记载模式的系列书籍的第4卷,代表了模式领域最先进的实践。本书中的29章都发表于最近的PLoP会议上,且由与会的权威专家对其做了深入的研究和改进。这些代表着PLoP会议精华的模式提供了用于解决各种领域中现实问题的有效的、经过测试的和通用的软件设计解决方案。 本书涉猎广泛,涉及面向对象基础结构、编程策略、时间模式、安全性、面向域模式、人机交互、评审和软件管理领域的模式。在其中,你会找到:角色对象、报告、主动反应、组合多媒体人工制品、C++语言风格、用户交互、安全性结构模式。 随着模式由研究领域逐步发展到应用于实际软件开发中,越来越多的开发者认识到可重用的设计模式(如包括在本卷中的这些模式)能帮助他们更快更经济地开发应用程序。
书籍目录
第1部分 基本面向对象模式 第1章 抽象类 第2章 角色对象 第3章 本质 第4章 对象递归 第5章 基于原型的对象系统 第6章 (基本关系)模式第2部分 面向对象基础结构模式 第7章 (抽象会话):一种对象结构模式 第8章 对象同步器 第9章 主动反应第3部分 编程策略 第10章 C++语言模式 第11章 SMALLTALK体系结构模式 第12章 存储器维护协会的(高级和处理)模式:管理有限的存储器模式第4部分 时间 第13章 (时间)模式 第14章 (历史)模式集合第5部分 安全性 第15章 支持应用程序安全性的体系结构模式 第16章 TROPYC:面向对象的加密软件的模式语言第6部分 面向领域的模式 第17章 使用查询对象创建报表 第18章 特征抽取:用于信息检索的模式 第19章 有限状态机模式第7部分 人机交互模式 第20章 设计可导航信息空间的模式 第21章 创建可重用的多媒体人工制品 第22章 显示维护:一种模式语言 第23章 一种输入和输出模式语言:从远程通信中学到的经验第8部分 评审 第24章 确定支持者:用于程序委员会的组织模式语言 第25章 用于作者研讨会的模式语言第9部分 管理软件 第26章 客户交互模式 第27章 有能力的、有生产力的、满意的:一些用于保护生产人员的组织模式 第28章 SCRUM:用于超生产力软件开发的模式语言 第29章 大泥球
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