出版时间:2004-10 出版社:第1版 (2004年1月1日) 作者:熊力 页数:319 字数:482000
内容概要
本书采用实例引导的方式,根据软件功能和使用方法的难易程度,循序渐进地讲解了3ds max 6.0的基本功能和使用方法,以及高级操作技巧。 本书以知识点为中心精心组织内容,共创作了63个具有代表性的精彩实例。读者在学习知识点的过程中将轻松地学会各种3D图像的制作过程,同时通过对知识点的分析说明,读者能从中掌握相关的理论知识,举一反三地运用3ds max 6.0软件。本书分为7章,介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。 本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。 配套光盘包含本书所有实例的场景文件和材质贴图。
书籍目录
第1章 三维建模与基础 实例1;标准几何体建模——木纹茶几 实例2;Align(对齐)功能——茶壶与茶杯 实例3;Array(阵列)的应用——凉亭 实例4;三维修改(1)——床的建模 实例5;三维修改(2)——飞机模型 实例6;扩展几何体建模(1)——辞典 实例7;扩展几何体建模(2)电吹风 练习题第2章 二维建模与基础 实例8;二维基本属性——蚊香 实例9;二维旋转——陶罐 实例10;二维挤城市——匾额 实例11;二维修改(1)——柜子 实例12;二维修改(2)——手机 实例13;二维布尔运算——电视柜 实例14;NURBS建模(1)——玻璃瓶 实例15;NURBS建模(2)——CD机第3章 复合建模 实例16;布尔运算(1)——螺丝刀 实例17;布尔运算92)——八角螺母 实例18;放样建模——椅子 实例19;多截面放样——科林斯柱 实例20;放样缩放变形——陶立克圆柱 实例21;放样倒角变形——文字处理 实例22;放样次物体修改——鲜花 实例23;ShapeMerge(形体合并)——招牌 练习题第4章 常用修改器 实例24;Taper(锥化)——台灯 实例25:Bend (弯曲)——旋转楼梯 ……第5章 灯光与摄像机第6章 材质编辑器与材质第7章 动画粒子特效
图书封面
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