Flash MX 2004游戏制作精彩实例

出版时间:2004-7-1  出版社:清华大学出版社  作者:阿馨娜尔,张立浩,陈伟  页数:443  字数:676000  

内容概要

本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Macromedia公司最新推出的动画设计软件FlashMX2004进行游戏设计与制作的方法与技巧。全书共分12章,分别介绍了FlashMX2004的新特性与界面,游鹏tJ作中最常用的一些ActionScript语法,Flash游戏制作规划与流程,以及脱狱、打小蛇、捕苍蝇、数字总动员、石头剪子布、枪手、俄罗斯方块(Flash版)、可怜的服务员、配对、n赛车、香格里拉等游戏的具体设计与制作方法。    本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、趣味陛强、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash中、高级爱好者编写的,既具有收藏价值,也极具实用价值。

书籍目录

第1章 Flash MX 2004游戏制作基础1.1 Flash游戏制作规划与流程漫谈1.1.1 构思1.1.2 游戏的目的1.1.3 游戏的种类1.1.4 游戏的规划与制作流程1.1.5 素材的收集和准备1.1.6 制作与测试1.2 了解动作脚本语言1.2.1 规划和调试脚本1.2.2 动作脚本语言1.2.3 影片剪辑(MovieClip)对象1.2.4 脚本流程1.3 Flash游戏制作中最常用的一些动作脚本1.3.1 获取随机数1.3.2 获得鼠标及影片剪辑(MovieClip)的位置1.3.3 影片剪辑常用属性1.3.4 判断按键1.3.5 检测碰撞1.3.6 MC的复制与卸载1.3.7 获取影片运行时间1.3.8 颜色的设置1.3.9 三角函数1.4 Flash MX 2004的界面组成1.4.1 菜单栏1.4.2 绘图工具箱1.4.3 “时间轴”面板1.4.4 舞台和工作区1.4.5 控制面板1.4.6 “属性”面板第2章 误闯迷宫——脱狱游戏2.1 游戏说明2.2 制作全程图解2.2.1 制作脱狱画面2.2.2 构建脱狱动画的基本元素2.2.3 添加动作语句2.3 经验与技术提高第3章 谁输谁赢——石头剪子布3.1 游戏说明3.2 制作全程图解3.2.1 新建文档3.2.2 制作元件3.2.3 场景设置3.3 经验与技术提高第4章 还敢探头——打小蛇游戏4.1 游戏说明4.2 制作全程图解4.2.1 新建文档4.2.2 制作场景14.2.3 制作场景24.3 经验与技术提高第5章 练就键盘高手——数字总动员游戏5.1 游戏说明5.2 制作全程图解5.2.1 新建文档5.2.2 制作元件5.2.3 设置场景5.3 经验与技术提高第6章 哪里逃——打苍蝇游戏6.1 游戏说明6.2 制作全程图解6.2.1 新建文档6.2.2 场景Intro6.2.3 场景Game6.2.4 场景Scores6.2.5 场景Help6.3 经验与技术提高第7章 神枪手之实战射击——枪手游戏7.1 游戏说明7.2 制作全程图解7.2.1 新建文档7.2.2 制作元件7.2.3 设置场景7.3 经验与技术提高第8章 堆积木——俄罗斯方块游戏8.1 游戏说明8.2 制作全程图解8.2.1 新建文档8.2.2 制作元件8.2.3 设置场景8.3 经验与技术提高第9章 不好将就——可怜的服务员游戏9.1 本章导读9.2 制作全程图解9.2.1 新建文档9.2.2 制作元件9.2.3 设置场景9.3 经验与技术提高第10章 考考你——配对游戏10.1 游戏说明10.2 制作全程图解10.2.1 新建文档10.2.2 制作目录Background Clipart10.2.3 制作目录Card Clipart和Card Pictures10.2.4 制作目录Control Panel10.2.5 制作目录Game Buttons10.2.6 制作目录Action Movies10.2.7 制作目录Foreground Clipart10.2.8 布置场景10.3 经验与技术提高第11章 疯狂娱乐——F1赛车11.1 游戏说明11.2 制作全程图解11.2.1 新建文档11.2.2 制作元件11.2.3 设置场景11.3 经验与技术提高第12章 假日控险——走进香格里拉12.1 游戏说明12.2 制作全程图解12.2.1 新建文档12.2.2 制作元件12.2.3 设置场景12.3 经验与技术提高

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