出版时间:2011-11 出版社:化学工业出版社 作者:飞龙书院 页数:303
前言
软件简介3dsMax2012是由Autodesk公司最新推出的三维制作软件,其全新设计的读者界面、稳定安全的文件格式、集中高效的运作机制备受广大3D用户的喜爱。本书立足于3dsMax2012软件及其行业应用,完全从一个初学者的角度出发,循序渐进地讲解每一个知识点,并通过大量行业案例演练,让读者在最短的时间内成为3dsMax制作高手。本书特色:6大篇幅内容安排;本书结构清晰,全书共分为 6大篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇和高手篇,帮助读者循序渐进、稳扎稳打,从新手成为高手。7大专业领域应用;本书通过 7大领域案例实战:日常用品设计、家具构件设计、家用电器设计、家居配件设计、片头动画设计、室内装潢设计、室外建筑设计,详细讲解了3dsMax在各行业中的精华应用。25章软件技术精解;本书结构清晰、体系完整,全书由浅入深地对 3dsMax2012软件的操作进行了讲解,内容包括:基本建模、模型的制作、材质的应用、渲染的设置等。近200个专家提醒放送。本书将编者从实际工作中总结出来的实战心得、经验、技巧毫无保留地奉献给读者,提高读者的学习效率与工作能力。280多分钟视频演示。书中将动手操作的技能实例,录制了带语音讲解的演示视频,时间长度达 280多分钟,读者可以结合书本,也可以独立观看视频演示,学习过程既轻松方便又高效。500个知识范例演练。全书将软件各项内容细分,通过 500个知识范例演练,帮助读者逐步掌握软件的核心技能与操作技巧,从新手快速成为3D制作高手。内容安排;本书共分为入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇和高手篇6大篇、25章内容介绍了3dsMax2012软件及其应用,具体内容安排如下。入门篇第1~4章,主要讲解了3dsMax2012的新增功能、软件的启动与退出、3dsMax2012的工作界面、视图的控制与常用操作、对象的基本设置与操作、三维基础建模等内容。进阶篇;第5~9章,主要讲解了创建与修改二维图形、修改器的运用、复合建模的操作、复制建模的基本操作、植物和建筑对象的创建等内容。提高篇;第10~11章,主要讲解了编辑网格建模、编辑面片建模、编辑多边形建模、NURBS建模、材质编辑器的运用等内容。核心篇;第12~15章,主要讲解了贴图的运用、灯光的创建、摄影机的设置、效果的应用、动画的基本创建等内容。精通篇;第16~18章,主要讲解了粒子系统的创建,空间扭曲的运用、角色动画的创建与修改、场景的渲染设置、图形与动画的输出等内容。高手篇;第19~25章,从7大不同领域,精选了大量的案例效果,进行实战演练,让读者的能力提升一个台阶。编者售后;本书由飞龙书院编著,参与编写的还有柏松、谭贤、鲁婷、刘嫔、杨闰艳、颜勤勤、廖梦姣、陈玲、张玉连、李方娟、代君、周旭阳、袁淑敏、谭俊杰、徐茜、杨端阳、谭中阳等人。由于编者知识水平有限,书中难免有疏漏之处,恳请广大读者批评、指正,可发邮件至与编者交流。版权声明;本书及光盘中所采用的素材、照片、图片、模型、赠品等素材,均为所属个人、公司、网站所有,本书引用仅为说明(教学)之用,读者不得将其用于其他商业用途或网络传播,特此声明。编者2011.7
内容概要
全书通过6大篇幅内容安排、25章软件技术精解、近200个专家提醒放送、280多分钟视频演示、500个知识案例演练,帮助读者在最短时间内从新手成为3D制作高手。
全书共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具体内容包括:3ds Max
2012快速入门、视图控制与常用操作、设置与操作对象、创建三维基础建模、创建与编辑二维图形、编辑与修改对象、复合建模、复制建模对象、创建植物和建筑对象、高级建模技法、应用材质、应用贴图、设置灯光与摄影机、应用效果和环境特效、创建基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建与修改角色动画、渲染输出图形与动画,以及高手实战案例——日常用品设计、家具构件设计、家用电器设计、家居配饰设计、片头动画设计、室内装潢设计、室外建筑设计等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D效果。
本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max
2012的初、中级读者,包括设计师、绘图员以及3D爱好者,同时也可以作为各类计算机培训中心、高职高专院校等相关专业的辅导教材。
书籍目录
Chapter 01 3ds Max 2012快速入门
1.1 了解3ds Max 2012
001 3ds Max 2012主要功能
002 3ds Max 2012新增功能
003 3ds Max 2012环境要求
004 3ds Max 2012应用领域
1.2 启动与退出3ds Max 2012
005 启动3ds Max 2012
006 退出3ds Max 2012
1.3 了解3ds Max 2012界面构成
007 工作界面
008 菜单栏
009 主工具栏
010 工作视图区
011 视图控制区
012 命令面板区
013 动画控制区
014 状态栏
015 Graphite建模工具集
1.4 管理和操作文件
016 新建文件
017 保存文件
018 打开文件
019 重置文件
020 导入文件
021 导出文件
1.5 了解首选项的设置
022 设置单位
023 设置自动备份文件名
024 设置最近打开的文件数量
025 设置默认环境灯光颜色
026 设置在渲染时的播放声音
Chapter 02 视图控制与常用操作
2.1 控制场景视图区域
027 激活视图
028 变换视图
029 缩放视图
030 缩放区域
031 旋转视图
032 最大化视图
033 平移视图
034 最大化显示选定对象
2.2 更改视口布局
035 手动更改视口大小
036 重置视口布局
037 配置视口
2.3 了解视图显示方式
038 线框显示
039 平滑加高光显示
040 边面显示
2.4 了解视图栅格
041 显示或隐藏栅格
042 了解栅格间距的设置
2.5 了解视图的高级控制
043 显示安全框
044 抓取视口
045 测量距离
046 更改视口背景
047 将视图更改成专家模式
2.6 了解层管理器
048 创建层
049 隐藏层
050 冻结层
051 禁止渲染层
052 查看层属性
053 选定层中所有对象
Chapter 01 设置与操作对象
3.1 选择对象
054 运用选择对象工具选择对象
055 运用区域选择工具选择对象
056 按名称选择对象
057 变换工具选择对象
058 按颜色选择对象
059 按材质选择对象
060 运用过滤器选择对象
061 选择方式
3.2 变换对象
062 移动对象
063 旋转对象
064 缩放对象
3.3 隐藏与冻结对象
065 隐藏对象
066 冻结对象
3.4 对齐对象
067 精确对齐
068 快速对齐
069 法线对齐
3.5 捕捉对象
070 设置对象捕捉
071 设置捕捉精度
3.6 链接对象
072 链接对象
073 断开链接对象
3.7 组合对象
074 成组与解组
075 打开与关闭组
076 附加与分离组
Chapter 04 创建三维基础建模
4.1 三维基础建模的基础知识
077 为模型命名
078 为模型更换颜色
079 使用键盘输入
4.2 了解和创建标准基本体
080 长方体
081 圆锥体
082 球体
083 几何球体
084 圆柱体
085 管状体
086 圆环
087 四棱锥
088 茶壶
089 平面
4.3 了解和创建扩展基本体
090 异面体
091 环形结
092 切角长方体
093 切角圆柱体
094 油罐
095 胶囊
096 纺锤
097 L-Ext
098 球棱柱
099 C-Ext
100 环形波
101 棱柱
102 软管
Chapter 05 创建与编辑二维图形
5.1 了解和创建样条线
103 线
104 矩形
105 圆
106 椭圆
107 弧
108 圆环
109 多边形
110 星形
111 文本
112 螺旋线
113 截面
5.2 了解和编辑顶点
114 Bezier角点和Bezier
115 将顶点转换为平滑
116 熔合顶点
117 焊接顶点
118 圆角顶点
119 切角顶点
5.3 编辑线段
120 插入线段
121 拆分线段
122 分离线段
5.4 编辑二维样条线
123 附加单个样条线
124 附加多个样条线
125 设置样条线轮廓
126 修剪样条线
127 并集二维样条线
128 差集二维样条线
129 交集二维样条线
Chapter 06 编辑与修改对象
6.1 了解和编辑变形修改器
130 扭曲修改器
131 噪波修改器
132 弯曲修改器
133 FFD修改器
134 拉伸修改器
135 挤压修改器
136 涟漪修改器
137 波浪修改器
138 晶格修改器
6.2 了解特殊效果修改器
139 网格平滑修改器
140 MultiRes修改器
141 材质修改器
142 优化修改器
143 推力修改器
144 壳修改器
145 倾斜修改器
146 切片修改器
147 平滑修改器
148 锥化修改器
149 球形化修改器
6.3 常用二维造型修改器
150 挤出修改器
151 车削修改器
152 倒角修改器
6.4 常用三维造型修改器
153 摄影机贴图修改器
154 贴图缩放修改器
155 路径变形修改器
156 删除网格修改器
157 替换修改器
158 圆角/切角修改器
159 融化修改器
Chapter 07 复合建模
7.1 初步了解复合建模
7.2 变形建模
160 创建变形效果
161 观看动画
7.3 散布建模
162 创建散布效果
163 修改重复数
164 旋转平移
165 局部平移
166 在面上平移
167 设置比例
7.4 水滴网格建模
168 创建水滴网格
169 拾取水滴对象
7.5 一致建模
170 创建一致对象
171 设置投影距离与间隔距离
7.6 连接建模与图形合并
172 创建连接对象
173 设置模型段数
174 设置模型张力
175 图形合并
7.7 布尔建模
176 了解布尔运算
177 了解布尔运算卷展栏
178 创建布尔建模
7.8 放样建模
179 了解放样
180 创建放样模型
7.9 地形建模
181 创建地形
Chapter 08 复制建模对象
8.1 克隆建模
182 复制克隆
183 实例克隆
184 参考克隆
185 快捷键克隆
186 克隆并对齐建模
8.2 镜像建模
187 水平镜像建模
188 垂直镜像建模
189 XY轴镜像建模
190 YZ轴镜像建模
191 ZX轴镜像建模
8.3 阵列建模
192 了解阵列建模
193 移动阵列建模
194 旋转阵列建模
195 缩放阵列建模
8.4 间隔建模
196 了解间隔工具
197 按计数间隔复制建模
198 按间距间隔复制建模
Chapter 09 创建植物和建筑对象
9.1 创建植物
199 了解植物的卷展栏
200 蓝色的针松
201 美洲榆
202 孟加拉菩提树
203 一般的棕榈
204 垂柳
205 苏格兰松树
206 大丝兰
207 大戟属植物
208 日本樱花
209 一般的橡树
210 芳香蒜
9.2 创建栏杆和墙
211 栏杆
212 墙
9.3 创建楼梯
213 直线型楼梯
214 L形楼梯
215 U形楼梯
216 螺旋楼梯
9.4 创建门
217 枢轴门
218 推拉门
219 折叠门
9.5 创建窗户
220 平开窗
221 旋开窗
222 遮篷式窗
223 固定窗
224 伸出式窗
225 推拉窗
Chapter 10 高级建模技法
10.1 编辑网格建模
226 将模型转化为可编辑网格
227 了解可编辑网格的卷展栏
228 通过边模式创建切角
229 挤出多边形
230 倒角多边形
231 细化元素
10.2 编辑面片建模
232 四边形面片
233 三角形面片
234 将几何体转化为可编辑面片
235 倒角面片
236 细分面片
237 挤出面片
238 设置面片轮廓
10.3 编辑多边形建模
239 将模型转化为可编辑多边形
240 了解可编辑多边形的卷展栏
241 通过边模式切角对象
242 附加对象
243 设置ID号
10.4 NURBS建模
244 了解NURBS
245 将模型转换为NURBS
246 NURBS点
247 NURBS曲线
248 NURBS曲面
249 设置U向线数
250 设置V向线数
251 车削曲面
252 规则曲面
Chapter 11 应用材质
11.1 材质的概念及作用
253 材质的概念
254 材质的作用
11.2 了解材质编辑器
255 材质编辑器的布局
256 查看材质示例窗
257 更改示例窗显示方式
258 示例窗指示器
259 材质编辑器工具栏
260 “明暗器基本参数”卷展栏
261 “Blinn基本参数”卷展栏
262 “扩展参数”卷展栏
11.3 使用材质编辑器
264 复制材质
265 赋予材质
266 获取材质
267 保存材质
268 删除材质
269 增加材质球
11.4 使用材质/贴图浏览器
270 打开材质/贴图浏览器
271 查看文本
272 查看小图标
273 查看大图标
11.5 设置材质的属性
274 设置环境光
275 设置漫反射
276 设置高光
277 设置材质的自发光
278 设置材质的不透明度
11.6 设置材质类型
279 标准材质
280 虫漆材质
281 顶/底材质
282 多维/子对象材质
283 混合材质
284 光线追踪材质
285 双面材质
286 合成材质
287 建筑材质
288 Ink`n Paint材质
11.7 编辑材质
289 显示线框材质
290 显示面贴图材质
291 显示双面材质
292 显示面状材质
Chapter 12 应用贴图
12.1 贴图设计理论
293 贴图的概念及作用
12.2 2D贴图
294 渐变贴图
295 位图贴图
296 棋盘格贴图
297 平铺贴图
298 漩涡贴图
12.3 3D贴图
299 大理石贴图
300 斑点贴图
301 凹痕贴图
302 波浪贴图
303 Perlin大理石贴图
304 木材贴图
305 泼溅贴图
306 衰减贴图
307 细胞贴图
308 噪波贴图
309 灰泥贴图
310 烟雾贴图
12.4 了解贴图通道
311 不透明度贴图通道
312 反射贴图通道
313 凹凸贴图通道
12.5 了解贴图坐标
314 坐标概述
315 调整贴图坐标
316 UVW贴图修改器
Chapter 13 设置灯光与摄影机
13.1 了解灯光
317 灯光的功能
318 掌握常用的三点照明布光法
13.2 标准灯光
319 标准灯光的公用参数
320 目标聚光灯
321 Free Spot
322 目标平行光
323 自由平行光
324 泛光灯
325 天光
326 mr区域泛光灯
327 mr区域聚光灯
13.3 光度学灯光
328 光度学灯光的照明原理
329 光度学灯光的参数
330 目标灯光
331 自由灯光
13.4 修改灯光参数
332 使用灯光阴影
333 设置灯光颜色
334 设置灯光强度
335 设置阴影颜色
336 调整聚光区光束
337 调整衰减区区域
338 设置阴影贴图
13.5 创建和修改摄影机
339 了解摄影机
340 创建目标摄影机
341 创建自由摄影机
342 调整摄影机焦距
Chapter 14 应用效果和环境特效
14.1 设置渲染环境
343 设置渲染背景颜色
344 设置渲染背景贴图
345 设置染色
346 设置环境光
347 设置曝光
14.2 应用大气效果
348 火焰效果
349 雾效果
350 体积光
14.3 应用效果
351 镜头效果
352 亮度与对比度效果
353 色彩平衡效果
354 胶片颗粒效果
14.4 了解Video Post编辑器
355 打开Video Post编辑器
356 添加场景事件
357 添加图像输入事件
358 添加图像输出事件
359 添加图像过滤事件
……
Chapter 15 创建基本的动画
Chapter 16 粒子系统与空间扭曲
Chapter 17 创建与修改角色动画
Chapter 18 渲染输出图形与动画
Chapter 19 高手案例实战——日常用品设计
Chapter 20 高手案例实战——家具构件设计
Chapter 22 高手案例实战——家居配饰设计
Chapter 23 高手案例实战——片头动画设计
Chapter 24 高手案例实战——室内装潢设计
Chapter 25 高手案例实战——室外建筑设计
章节摘录
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