出版时间:2011-6 出版社:电子工业出版社 作者:罗森伯格 页数:336 译者:韩磊
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内容概要
软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。本书作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler项目的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。
本书是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完本书,必掩卷长叹:做软件难。
作者简介
作者:(美国)罗森伯格(Scott Rosenberg) 译者:韩磊罗森伯格(Scott Rosenberg),作家,编辑,1981年毕业于哈佛大学,1995年与他人共同创办了SaIon网站,此后担任其首席技术编辑达数年之久,并负责技术工作。从1986到1995年,一直为San Francisco Examiner写作,最初写剧评,后来又写影评和“数字文化”专栏。所写的剧评曾于1989年获George Jean Nathan奖。在进2kExaminerz前,一直为Boston Phoenix写评、影评和书评。韩磊,技术管理者和作译者。2001年创办CoDelphi.com中文开发在线网站;2003年历任网站总监、副总经理、《程序员》杂志和CSDN网站总编辑等职;2010年加入21世纪报系,现任21世纪新媒体副总经理、CTO。拥有美国Borland“Delphi产品专家”及“微软最有价值专家”称号。曾领导开发多个网站和移动应用项目。译有《C#编程风格(Elements of C#Style)》、《梦断代码(DreaminginCode)》、《代码整洁之道(Clean Code)》,与刘韧合著有《网络媒体教程》,与戴飞合译有《Beginning C#Objects:对象到代码》。
书籍目录
第0章 软件时间
第1章 死定了[2003年7月]
第2章 Agenda之魂[1968年~2001年]
第3章 原型与Python[2001年~2002年11月]
第4章 乐高王国[2002年11月~2003年8月]
第5章 管束奇客和狗[2003年4月~8月]
第6章 搞掂设计方案[2003年7月~11月]
第7章 细节视图[2004年1月~5月]
第8章 白板上的即时贴[2004年6月~10月]
第9章 方法
第10章 工程师和艺术家[2004年1月~5月]
第11章 通往狗食版之路[2004年11月~2005年11月]
尾声 长赌 [2005年~2029年及以后]
译后记
附录A 专有名词对译表
章节摘录
版权页:插图:
编辑推荐
《梦断代码》:人类文明运行于软件之上。但创造软件的艺术却仍旧藏身于暗处,秘不示人,即便对于那些专家也是如此。而 且,做软件的野心越大,败状也就越惨烈。《梦断代码》讲述了米奇•卡普尔开创的chandler开源项目(该项目旨在打造全新的电子邮件和日程安排软件),作者 耗时3年,深入chandler开发过程,书中讲述了该项目和开发者的许多故事,以此来回答“为什么打造超卓软件那么难”。难以做好。难以按时交付。难以使用。跟着罗森伯格在软件丛林里转了一圈,回到现实中,当年米奇•卡普尔辞去OSAF主席一职,并且撤走投资,OSAFAF全职人员也立即从27人减少至10人。一时间外界议论纷纷。六年半时间,上百万美元,几十号顶尖高手,换来幻梦一场,《梦断代码》正可做它的墓志铭。
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