出版时间:2011-2 出版社:电子工业 作者:王若度 页数:428
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前言
序基于对三国杀越来越深入的理解,网上关于三国杀技巧的帖子可谓是“铺天盖地”,有些可谓经典,也有些有着作者的一些局限性,但似乎都是关于某一个主题,没有一个比较系统而全面的对于三国杀的所谓“攻略”,本书的出现可谓是正好弥补了这方面的空白,无论从深度还是广度,都对三国杀的牌理、技巧、策略等进行了综合的总结,细致到了每一个武将的使用,每一个武器的功能,每一张锦囊的用法和时机等等,均结合实例,给予了充分的讲解与总结。对于初学者来说,这是一部进阶的基石,让你充分认识三国杀,掌握基本要领;对于已然步入中级的玩家来说,更是一部宝典,助你打开技术的“天花板”,通读此书并用之于实践,定会提高大家的实战水平,走向高手的行列,带来更多的乐趣。我与本书的作者“天枪”可谓是“不打不相识”了,第一次见面是在第七届“王者之战”的个人决赛,时间虽然过去了两年,但我仍然清楚地记得当天比赛的每一个细节。决赛为八人身份局,总共进行了三局,三国杀发明人Kayak亲自执裁最后的那场决赛。第一局,波澜不惊。我当时作为8号位沉底反贼,选择了陆逊,首轮就秒掉了4格血并且有桃的主公曹操,当时的“天枪”选择了夏侯渊,是我的反贼同伴,我们算是当了一次队友。第二局,“天枪”是主公,选择了刘备,巧合的是我拿到忠臣,选择了关羽,虽然由于内奸跳反及我方另一忠臣“赵云”在出牌时的少许偏差,我们没有取得那局比赛的胜利,但我们之间似乎一下子有了默契,第二次当了队友。最后一局,“天枪”依旧抽到主公,选择了曹操,我是内奸孙权,在“四反俱在,忠臣全灭”的情况下,我和“天枪”通过一系列巧妙的配合和高手间独有的默契,联手杀掉所有反贼,进入单挑阶段,当时我记得“天枪”兴奋地站了起来。最终我获得那届比赛的冠军,“天枪”拿到了季军。打牌看人品,我们在赛后大有相见恨晚之势,并相约下次比赛再见。从那时起,“天枪”这个名字就深深地印在了我的脑海之中。那场比赛之后,听说他出国留学深造。再次见面的时候,竟然戏剧般是在第九届“王者之战”的3V3决赛现场。那次我带领的“王者归来”队在第三轮与“天枪”的队伍不期而遇,最终我的队伍以全部比赛仅负2局的成绩获得了冠军,唯一输的这2局就是输给了“天枪”的队伍,而“天枪”的队伍也再次戏剧性地获得了季军。“天枪”对于三国杀的理解是深刻而独特的,本书倾注了他对于三国杀所有的心血和感悟,水平高超、视角独到、逻辑严整,绝对值得所有玩家一读。 蜜蜂飞 于2010年12月4日晚
内容概要
本书从专业玩家的角度入手,旨为《三国杀》游戏设计一本内容详尽实用的典藏专辑,适宜从菜鸟到老手的各类玩家群体的游戏和阅读需要,同时在游戏技巧和团队之间的战术配合层面进行了深入独到的剖析,让玩家更容易掌握规则,尽快上手,以期扩充发掘更多的《三国杀》用户群体。
作者简介
王若度,“天枪”,男,1984年出生。北京大学金融数学系硕士毕业,现美国Georgia Institute of Technology数学系博士生、教学助理。中国第一批体委所属电子竞技运动员,曾获得首届《星际争霸》项目大学生锦标赛全国冠军、两届WCG北京冠军等,多次代表中国出战国际比赛。曾获得《三国杀》“王者之战”大赛个人季军、团体季军。
书籍目录
引言和本书概述第一章 通用技巧篇 1 基本理念 2 重要信息 3 出牌技巧第二章 标准版武将篇 1蜀国武将 2 魏国武将 3 吴国武将 4 群雄武将第三章 身份局篇 1 主公篇 2 忠臣篇 3 反贼篇 4 内奸篇第四章 3v3竞技对抗局篇 1 规则 2 部署策略 3 战斗策略第五章 军争及火、林扩展包篇 1 军争对牌局的影响 2 军争对武将的影响 3 火包武将 4 林包武将 5 同类型武将的比较第六章 神武将篇 1 风包神武将 2 火包神武将 3 林包神武将
章节摘录
引言与本书概述《三国杀》最开始只是在小圈子内流传,后来正式出版,又一版再版,算来至今已经有3年的时间了。回想3年前,那是2008年初,笔者那时还是一名爱好桌上游戏(或称桌面游戏,Boardgames)的学生,每周有空和同学朋友们玩玩《卡坦岛》、《国家电网》或者《现代艺术》之类的桌上游戏。一个偶然的机会,笔者从其他玩桌游的朋友处得知了《三国杀》的存在。笔者是个三国迷,也是个桌游迷,这两者的结合让笔者自然而然的喜欢上了这款游戏。那时,《三国杀》还是第二版,那时的孙尚香还不性感,也不会【枭姬】;孙权还是个大胡子;甘宁还是个5血无技能;马超还自带【+1马】。那时候,在北京大学的校园里,想凑起一桌《三国杀》还是非常困难的,只有极少数同学知道《三国杀》是什么。随着这款游戏的成功和流行,到了2009年笔者毕业的时候,每天晚上北京大学西门旁的中关村食街上就有数十桌《三国杀》的游戏,保守估计每天晚上整个校园里有上千人在同时参与……3年以来,《三国杀》让我认识了很多新朋友,它陪伴着我和许许多多的朋友们度过了一个又一个的不眠之夜。这其中,我们享受着纯粹游戏的快乐,也体味着比赛失利的伤感;我们沉醉于联手战胜强敌的心满,也曾陷于功亏一篑的遗憾。现在回首研究生时代度过的那段时光,只觉当时实在是太快乐了。现在,笔者已经离开那个充满着快乐回忆的地方一年有余,终于决定将自己在对于这款游戏的点滴理解汇聚成一本书,奉献给广大的读者。我为什么要写这本书有些人说《三国杀》这款游戏容易上手,老少咸宜。这确实不假,新手也会在短短的几个小时内学会如何做一个忠臣保护主公,如何做一个反贼忽施杀手;这也是为什么《三国杀》在国内能如此流行的原因。但是,想玩好《三国杀》却绝对不容易。只需要看国内多次《三国杀》大赛前几强总是一些熟悉的面孔,就可知道想打好《三国杀》必须有非常好的技术。笔者认为,玩《三国杀》的一大乐趣就是不断的发掘新玩法,提升自己的技术水平。虽然《三国杀》大家一通乱玩也十分有趣,但毕竟这是一款有胜有负的游戏,谁不做主公不希望铲平反贼,谁做内奸不希望独霸天下呢?笔者在多年的《三国杀》经历中,深刻的感觉到自己的水平越高,越能体会到这款游戏的乐趣,越是和高水平的玩家同局,越感觉席间充满愉快的气息。这是一款游戏最重要的特色,也是这款游戏能有那么多的比赛,有那么多人持续关注,以致延续至今的奥秘。笔者在桌面游戏方面,虽然不能算是专家,也算是有着很不错的经验了。笔者所玩过的外国桌游,很多都制作精致,内容有趣好玩,但只有寥寥数款可以让人连续玩数年之久。究其原因,笔者认为就在于很多桌游乍玩之下很有意思,但是游戏者的水平没有提升的空间,玩了10次之后发现自己和前2次没有什么区别,自然没有持续玩下去的劲头。而《三国杀》在这方面却非常突出,随着自己经验的丰富,技巧的纯熟,会发现越来越多的游戏乐趣。遗憾的是,《三国杀》虽然入门门槛较低,但没有高手的指点,很多玩家常年难以得到提高,渐渐的失去了游戏的乐趣。笔者在网络上玩《三国杀》时,感觉到玩家们提升水平的欲望很强烈,但水平却是参差不齐,经常由于出牌失误还会出现互相谩骂的情况。为了让更多的玩家能理性、技巧性的享受《三国杀》,笔者认为一本能讲透《三国杀》精髓的书是十分必要的。笔者在北京时,曾数次参与《三国杀》比赛,获得过不错的成绩。笔者自知并非《三国杀》绝顶高手,国内比笔者玩的更好的玩家也大有其人。但笔者深知,《三国杀》看似简单,实际博大精深。想完成这样的一本书,非像笔者一样兼具多年游戏经历、过硬的《三国杀》水平和参赛经验、写作能力、充裕的创作时间、对三国演义、历史以及《三国杀》的深厚感情各方面条件于一身的作者而不能为之。这些条件是如此苛刻,以至于笔者最终斗胆动笔这部作品。此书乃是笔者多年心血所凝结之产物,相信读者会发现其独特之处。因《三国杀》,笔者结识了许多好友,度过了无数充满着欢笑的夜晚。可以说,这款游戏自始至终伴随着笔者的研究生生活,是笔者生活、记忆中不可取代的一部分。因此,笔者也愿意以本书为契机,对自己长时间以来对这款游戏的深厚感情做一总结,算是对自己已经远离的快乐生活的最好回忆。这本书针对的读者是什么笔者希望阅读这本书的读者是玩过《三国杀》或者对《三国杀》有兴趣的玩家。如果您喜欢这款游戏,喜欢三国,有心将提升自己的游戏水平,把这个游戏玩好,与现实中、网络上的朋友们享受更多乐趣的话,那么本书最适合您不过。如果您还没有玩过《三国杀》,可以随便在您的朋友中问一下,我相信必然会有朋友叫您一起游戏。如果您对《三国杀》的基本知识没有充分的了解,笔者强烈建议您先去和您的朋友或在网络上玩几局,然后边玩边看此书,这样才能理解本书的内容。这本书的内容是什么本书既可以作为一本工具书,在游戏时查询使用,也可以作为一本攻略,平时阅读以加深对游戏的理解。本书虽然不能保证您成为多了不起的高手,但是保证您阅读之后,游戏时会有不同的体验。本书包括以下六个部分:第一章 通用技巧篇本章中,笔者将讲述《三国杀》这款游戏的基本技巧,重点为讲解游戏中的思考方式和各种牌的使用,适用于一切游戏方式。第二章 标准版武将篇本章中,笔者将详细分析《三国杀》标准版以及风扩展包中武将的特点,重点在于武将的使用和武将之间的配合与相生相克。第三章 身份局篇身份局是《三国杀》最常见的玩法,牌局变幻莫测,充满战机。本章中,笔者将从各个身份的角度来解析身份局中的奥秘。第四章 3v3竞技对抗局篇本章中,笔者将讲解《三国杀》的另一种玩法:3v3竞技对抗局。这种玩法偏向竞技,更考验玩家的技战术水平,因而受到高水平玩家的青睐。第五章 军争及火、林扩展包篇本章中,笔者将详细分析三国杀军争及火、林扩展包加入之后的牌局情况。由于这两个扩展包加入之后,形成了新的游戏体系,因此笔者在这里单独列出一章来进行分析。第六章 神武将篇本章中,笔者简单的讲述一下笔者对神武将的理解。通常严肃牌局中不使用神武将,但是他们仍然是游戏中乐趣的一部分,也是设计者对于三国的一种解读;它们既适合收藏,又有很强的娱乐性。我对这本书的期望本书的目的在于让读者能更快的领会《三国杀》的精髓(笔者不敢说自己领悟到全部精髓,因此这里指的是到笔者的这个层次),提升自身游戏水平,自由享受游戏的乐趣。至于最终是否成为《三国杀》高手,倒并不重要,重要的是和朋友们一起享受游戏,享受友谊,享受乐趣。《三国杀》和《Bang!》笔者最后谈谈对《三国杀》和《Bang!》的看法。笔者是一位桌游爱好者,之前是玩过《Bang!》的。不得不承认,《三国杀》确实和《Bang!》极其相似,算是基于《Bang!》创作的一款游戏。这里笔者不想谈版权问题,只谈谈笔者个人对游戏的看法。以笔者之见,这两款游戏玩起来有本质区别,绝不应混为一谈。《三国杀》讲究团队配合,讲究武将之间的默契,讲究武将的特点,讲究历史的代入感。而《Bang!》则更侧重于牌运和突发事件;《Bang!》角色的技能设计虽然有些与《三国杀》早期人物相似,但远没有整个《三国杀》武将体系那么的完整和精彩。因此,笔者认为《三国杀》以及其几个扩展包,是比《Bang!》及其扩展包更加出彩的。总之,这两款游戏玩起来感觉截然不同,甚至让笔者觉得不是同一类型的游戏,不可混为一谈。在这里,笔者向《Bang!》牌的制作者Emiliano Sciarra 致以最高的敬意。各位读者,希望你们在阅读本书后,也可以体会到《三国杀》深层次上的特点,也就是《三国杀》与《Bang!》的本质区别。致谢首先,感谢郭嘉!感谢张昭编辑和电子工业出版社使这本书成为现实;感谢逐鹿战队的光影和puyu在本书写作、出版过程中的大力支持参与;感谢《三国杀》一代传奇蜜蜂飞为本书作序;感谢游卡桌游创造了《三国杀》这款游戏;感谢北京科学技术出版社的易楚最先提出了本书的构想;感谢逐鹿战队的全体成员、感谢北京大学和佐治亚理工学院的刘峥、王一帆、徐桐、王凯、陈晨、王乾屹、汪小琳等同学,是你们对《三国杀》的热情使我最终有足够动力来完成此书。最后感谢我的女友,在本书写作过程中,是她默默地在我背后提供着最美丽的支持。关注《三国杀》,关注逐鹿战队!谨以本书纪念所有玩家在《三国杀》世界中享受的美好岁月。王若度2010年12月13日附:什么是《三国杀》《三国杀》是一款由游卡桌游推出的桌上游戏,发行不足一年就风靡全国。附:《三国杀》规则游戏规则可见于任何一本随游戏牌附赠的《三国杀》游戏手册。
后记
随着神武将篇的完结,历时半年多,这本书的正文部分也终于画下了一个句点。本书的最初构想是2010年4月份,由北京科学技术出版社的易楚编辑提出的,当时他找到我,希望我写一本《三国杀》技巧方面的权威的书。这一想法立刻触动了我的神经,几年的游戏经历几乎是走马灯似的闪过脑海。是的,市面上需要这么一本书,我也需要写这么一本书;考虑到经验、技术、文字、时间、热情等综合因素,我想,这本书如果只有一个人能写,那么这个人就是我了。最初我们的构想是写一本六万字左右的册子,后来计划写到十万字。找到我之前,易楚编辑并不知道我人在美国,后面的合作中出现了一些沟通方面的问题,本书的出版也就暂时耽搁了下来。后来我在网上遇到光影聊起这个事情,没想到他也正有此意,可谓一拍即合。随后我们联系到了电子工业出版社,puyu、大米和逐鹿战队的其他几位成员也陆续加入了这个创作团队。由我执笔的文字主体部分,十万字已经远远不够,按计划扩充到了十五万字,但到了定稿的时候则已经写到了十八万字。没有大家的共同努力,这一本书是出不来的。创作的过程辛苦也充满喜悦。每当我提起笔(实际上是按下键盘)的时候,我的思想就会飘然回到2008、2009年的北京。在那一个个充满欢笑的白天与夜晚,在逐鹿、在北京大学、在避风塘、在麦当劳、在王者之战赛场,无论身为敌人或同伴,无论熟识还是陌生,我们曾斗智斗勇,我们曾同仇敌忾,我们曾把酒言欢,我们曾豪情万丈。只要闭上双眼,回忆的美好便一直回绕在我的身边。这种感动一直支撑着我完成本书的全部文字创作。最后我想说,这种体验的获得是来自多方面的,它来自你个人的技术、才智、勇气,也来自和朋友、对手之间的爱与敬。游戏者牌技不佳,犹豫不决,甚至迭出昏招,断送好局,这些固然会增添牌局上的不愉快,但更重要的是游戏者之间的和谐相处:朋友之间的爱护与默契,陌生人之间增进了解和相互尊重,打牌时避免让他人不愉快,这些才是游戏体验中最重要的部分。我以为,在牌局中只有自身清醒冷静,慎思笃行,充满自信,当机立断,同时爱身边的朋友,也爱陌生的玩家,使得牌局之间其乐融融,才能获得最美好的游戏体验。也许你的牌和角色不好,也许你局势不利,但你仍然可以打出精彩的牌局,让局中的每个人身心愉悦,自己也无所悔恨。生活又何尝不是如此呢?也许由于种种原因,你在生活中的牌、角色、局势可能不甚理想,但只有坚定自身,善于思考,勇于拼搏,爱自己也爱他人,生活才能美妙起来。如此简单的游戏哲学和生活哲学,却是那么的和谐、统一。笔者在此由衷的希望每一位读者、玩家,阅读本书之后,能在游戏中获得美满的游戏体验,更重要的是,用这种心情,在生活中获得美满的生活体验。王若度2010年12月16日
媒体关注与评论
本书的目的就是让读者能更快地领会《三国杀》的精髓,提升自身游戏水平,自由享受游戏的乐趣。至于最终是否成为《三国杀》高手,并不重要,重要的是和朋友们一起享受游戏,享受友谊,享受乐趣。 ——北京大学三国杀战队队长、《三国杀》“王者之战”大赛个人季军、团体季军 王若度
编辑推荐
《三国杀王者之路:逐鹿天下•高级攻略》是一本工具书,可以在游戏时查询使用;《三国杀王者之路:逐鹿天下•高级攻略》也是一本游戏攻略,平时阅读以加深对游戏的理解;《三国杀王者之路:逐鹿天下•高级攻略》虽然不能保证您成为多了不起的高手,但是保证您阅读之后,会在游戏时有不同的体验。《三国杀王者之路:逐鹿天下•高级攻略》的目的就是让读者能更快的领会《三国杀》的精髓,提升自身游戏水平,自由享受游戏的乐趣。至于最终是否成为《三国杀》高手,并不重要,重要的是和朋友们一起享受游戏,享受友谊,享受乐趣。
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