3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密

出版时间:2011-3  出版社:电子工业出版社  作者:西安易游数码科技有限公司  页数:400  
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内容概要

3ds Max的材质编辑功能是三维制作人员长期以来的难题,陈佳铭和王宇辰编著的这本《3ds
Max &
ZBrush次世代游戏场景高端制作解密》以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds
Max各种材质制作的技巧和方法。
  本书所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和特效共100多种材质,非常实用。《3ds Max &
ZBrush次世代游戏场景高端制作解密》既是三维设计人员平时工作中的案头速查资料,也是提高制作水平的必备参考书。  本书介绍的上百种材质,个个精彩绝伦,很多都是目前首次公开的制作秘籍。配套光盘中不但包含书中介绍的场景文件,还赠送了作者多年来积攒的大量材质资源。
  本书适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3ds
max进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等院校相关专业的教材,还可作为社会相关领域培训班的教材。

书籍目录

第1章 基础知识
1.1 我们的工具
1.1.1 3ds Max
1.1.2 ZBrush
1.1.3 Photoshop
1.1.4 游戏引擎
1.1.5 其他软件及硬件
1.2 次世代美术
1.2.1 什么是次世代
1.2.2 次世代中的名词解释
1.2.3 次世代美术制作流程
1.3 3ds Max 基础
1.3.1 初识Max界面
1.3.2 Max基本操作
1.3.3 Polygon基本知识
1.3.4 创建模型
第2章 载具设计
2.1 关于设计
2.1.1 概念设计
2.1.2 设定背景
2.1.3 设计合理的载具
2.2 开始设计
2.2.1 载具武器设计
2.2.2 设计载具的外形
第3章 模型制作
第4章 质感表现
第5章 场景模型
第6章 场景贴图
第7章 整合场景

编辑推荐

《3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)》由电子工业出版社出版

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用户评论 (总计12条)

 
 

  •   作者在前言里说想为游戏行业贡献力量,我觉得尽管是一小本书,确实有这个革命的力量.看过比较多次时代游戏书,这本最实用,是把工作中实际技术讲解,而且详略得当,赞!觉得作者对技术没有保留,相信他们的创作一级棒,因为对创作有信息的人是乐意与大家分享技术的,谢谢作者!
  •   拿到手后就马上打开粗略地翻看了一会。
    里面相对来说比较详细地写了制作一个小型关卡的全部流程。从模型制作、UV、贴图到场景制作以及整合载具之类的到场景里。都是我比较想了解的内容。
  •   书介绍的很详细 不错
  •   给弟弟买的,非常好。纸质而言。内容实用与否,要用的人才知道。
  •   内容丰富,效果强大.
  •   读了00000
  •   看得出作者还是挺细心的,在详细介绍深入制作之前还会很快地把很多很基本基础的软件运用介绍一下。对于稍稍有max和PS基础的初学者,会有很大帮助,对于已从业的读者也有一些借鉴和参考的地方。唯一不满意的是,书中的很多彩图印刷的太黑了,看起来费劲,影响了阅读效果。
  •   很基础的一本书,没有什么太大的惊喜
  •   这正想学次时代,这书还是非常不适合的,买了后悔
  •   书不是我看,但看的同事说内容很好,不错。
  •   书内容还行,就是DVD光盘是坏的,有无法修复的扇区,根本就没法用
  •   不知道是单本还是全部都有这样的问题,图片印的太暗了,根本看不清楚。
 

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