出版时间:2010-11 出版社:电子工业 作者:田启明 编 页数:325
前言
Flash是一款非常流行的平面动画制作软件,被广泛应用于网站制作、游戏制作、影视广告、电子贺卡、电子杂志、MV制作等领域。Flash CS5 Professional是目前Flash的新版本。本书通过23个经典案例和5个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS5制作平面动画的方法和技巧。本书共7章,具体内容如下。第1章是Flash入门。本章通过制作一个“运动的小车”案例,介绍Flash平面动画的特点、基本原理、创作流程、组成元素、Flash CS5的操作界面,以及帧的操作等相关知识。第2章主要介绍Flash的绘图知识。本章通过“宁静的校园”案例介绍矩形工具、椭圆工具、多角星形工具、刷子工具、橡皮擦工具的使用方法和透视原理的应用技巧;通过“树叶”案例介绍钢笔工具、线条工具和铅笔工具的使用方法和技巧;通过“春天来了”案例介绍元件的使用方法、实例的编辑方法、任意变形工具和颜料桶工具的使用,以及图形的平滑、伸直和优化等技巧;通过“小青蛙”案例介绍选择工具的使用技巧和图形排列、组合、打散等操作技巧,以及卡通人物绘制技巧;通过“Happy Birthday特效文字”案例介绍位图像的导入、位图转换成矢量图等操作,以及套索工具、文本工具和墨水瓶工具的使用技巧;最后通过一个“动态山水画”案例来介绍所有工具的综合使用技术,以及设计面板、图层、渐变变形工具的操作和一些图形编辑辅助菜单的使用技巧。
内容概要
本书通过23个经典案例和5个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS5制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、集成媒体文件、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、多米诺骨牌式动画的设置技巧等知识点。本书精选的23个经典案例和5个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、网页动画、贺卡动画、电子相册、视频制作、电子课件、动漫游戏、宣传广告、音乐MV和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。 本书可作为高、中职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。
书籍目录
第1章 Flash入门/1 1.1 Flash动画入门概述/1 1.2 “运动的小车”案例/7 1.文档属性的设置/10 2.舞台的设置/10 3.帧的操作/12 4.两种绘图模式的使用/14 本章小结/15 习题/15第2章 使用Flash绘制图形/16 2.1 Flash图形绘制概述/16 2.2 “宁静的校园”案例/17 1.“矩形工具”的使用/26 2.“椭圆工具”的使用/27 3.“多角星形工具”的使用/28 4.“刷子工具”的使用/29 5.“橡皮擦工具”的使用/29 6.透视/31 2.3 “树叶”案例/32 1.“钢笔工具”的使用/34 2.“线条工具”的使用/35 3.“铅笔工具”的使用/35 2.4 “春天来了”案例/36 1.元件的建立和编辑/39 2.实例的编辑/40 3.“任意变形工具”的使用/40 4.图形的平滑、伸直和优化/42 5.“颜料桶工具”的使用/43 2.5 “小青蛙”案例/45 1.“选择工具”的用法/49 2.排列图形/50 3.图形的组合与打散/51 4.卡通人物绘制技法/51 2.6 “Happy Birthday特效文字”案例/53 1.图像的导入/57 2.“套索工具”的使用/57 3.将位图转换为矢量图/58 4.“文本工具”的使用/58 5.“墨水瓶工具”的使用/60 2.7 “动态山水画”案例/60 1.“设计”面板的使用/69 2.对图层的基本操作/71 3.对图形编辑的辅助菜单的使用/73 4.“渐变变形工具”的使用/74 本章小结/75 习题/75第3章 Flash平面动画制作/78 3.1 Flash平面动画制作概述/78 3.2 “新年快乐”案例/80 1.制作形状补间动画/84 2.设置形状提示点/85 3.3 “世界杯集锦”案例/86 1.制作传统补间动画/90 2.创建补间动画/91 3.设置旋转的运动效果/91 4.设置运动的快慢效果/91 5.设置物体逐步消失的效果/92 3.4 “闪闪的红星”遮罩动画案例/93 1.制作遮罩动画/95 2.设置一个图层遮罩多个图层/96 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例/96 1.制作逐帧动画/103 2.制作引导动画/103 3.应用引导路径的技巧/104 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例/104 1.走路的基本规律/109 2.逐帧动画的运动规律及时间掌握/109 3.7 “贺卡”综合动画案例/110 1.“按钮”元件的建立和使用/116 2.元件的使用技巧/117 3.实例的颜色调节/117 本章小结/118 习题/118第4章 使用Flash集成媒体文件/122 4.1 Flash集成媒体文件概述/122 4.2 “宝宝动感相册”案例/124 1.导入声音/133 2.添加及编辑声音/134 3.歌词和声音同步/135 4.设置输出的音频/136 4.3 “洗衣机广告视频”案例/137 1.导入视频的方法/141 2.时间轴控制函数控制视频的回放/142 3.Flash作品的输出与发布/142 本章小结/144 习题/144第5章 使用ActionScript动作脚本制作交互动画/146 5.1 ActionScript动作脚本/146 5.2 “数学课件”案例/147 1.ActionScript脚本的应用技巧/153 2.按钮事件处理函数的使用/153 3.时间轴控制函数的使用/154 5.3 “飘雪动画”案例/156 1.随机函数的使用/160 2.复制/移除影片剪辑/161 3.影片剪辑属性的设置/162 4.条件结构if语句的使用/164 5.4 “预载动画”案例/166 1.Flash中的文本/171 2.元件实例的命名与引用/171 3.预载函数的使用/173 4.滤镜的使用/173 5.5 “花瓣动画”案例/174 1.循环结构for的使用/178 2.鼠标控制方法/178 3.影片剪辑的事件处理器的使用/179 5.6 “拼图游戏”案例/179 1.影片剪辑的on事件/186 2.影片剪辑的拖放操作/186 5.7 “网站导航”案例/187 1.getURL函数的使用/194 本章小结/194 习题/195第6章 Flash组件入门/197 6.1 Flash组件/197 6.2 “会员注册表”案例/198 1.组件的使用/203 2.单选按钮(RadioButton)组件的使用/203 3.复选框(CheckBox)组件的使用/204 4.按钮(Button)组件的使用/204 5.下拉列表框(ComboBox)组件的使用/205 6.文本域(TextArea)组件的使用/206 6.3 “台历”案例/206 1.DateChooser组件的使用/211 2.Label组件的使用/211 本章小结/212 习题/212第7章 典型综合项目/214 7.1 经典动画制作/214 7.2 “个人简历”项目/215 1.个人简历的结构设计/227 2.元件的管理/227 7.3 “《环境污染》公益广告”项目/228 1.公益广告的设计思路/247 2.Flash动画中的常用镜头/247 3.镜头切换的效果设定/248 7.4 “圣诞贺卡”项目/248 1.Flash分镜头脚本的绘画/271 2.影视语言在FLASH中的运用/272 3.动作中的预备与缓冲/273 4.多米诺骨牌式动画的设置技巧/274 7.5 “《两只老虎》MV”项目/275 1.MV制作的流程/301 2.动画素材的准备/301 3.MV的动画制作技巧/306 4.MV的优化与管理/306 7.6 “《时尚温州》电子杂志”项目 306 1.影片剪辑混合模式的使用 321 2.电子杂志页面模板的制作 322 3.电子杂志不同制作方法简介 324 本章小结/324 习题/324参考文献/326
章节摘录
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