出版时间:2010-6 出版社:电子工业出版社 作者:叶华 页数:304
前言
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,也是图像处理软件中使用范围较广、性能较为优秀的软件之一。Adobe Photoshop CS4 Photoshop的最新版本,与之前的版本相比,Photoshop CS4无论是在用户界面还是在操作性能等方面都进行了改进与增强,特别是操作性能,经改进后已更加贴近用户的使用需求。该软件功能强大,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体,所以在使用过程中对计算机的硬件配置和软件环境都有一定的要求。在硬件配置上,普通计算机的硬盘存储量都是符合要求的,但显卡要求是独立显卡,并且配置较高为宜。在软件环境上,需要至少1GB的内存,内存越大,软件的工作速度越快。下面简要地列出了硬件配置要求,读者可作为参考: 1.8GHz或更快的处理器; 至少1GB内存, 至少lGB可用硬盘空间(用于安装),安装过程中需要额外的可用空间; DVD-ROM驱动器, 1024×768像素屏幕(推荐1280×800像素),16位显卡,至少512MB显存; 某些GPU加速功能需要Shader Model 3.0和OpenGL 2.O图形支持。 使用NPhotoshop CS4可以制作出非常精美的作品,但是,要想实现此目标,就必须对软件有一个全面的了解,认真学习其中各个方面的知识。 本书以大量的逐个实例为载体,向大家展示了Photoshop CS4软件各项功能的使用方法和技巧,同时讲解了如何使用该软件来创建和制作各种不同效果。本书的实例都是根据知识点精心设计与编写的,所以非常适用于课堂教学。 Photoshop CS4软件的理解与分析,本书被划分为12个课业内容,科学地将软件中的知识从整体中划分开来。 在第l课中,编者以理论和实际相结合的方法向读者介绍了Photoshop CS4基本知识。编者将基础知识具体归纳为若干知识点,有针对性地进行讲述,对于一些需要进行实际操作的问题,以实例的方式展示了出来,充分考虑到了读者的学习需要。本章的知识点主要包括图像与图形的基本知识、软件工作界面的介绍、自定义快捷键、软件新功能介绍以及首选项的部分设置等。 在第2课~第12课中,编者向大家详细介绍了Photoshop CS4中的基本操作和各项功能。这些知识点均以实际操作的途径显现出来,可以使读者跟随实例的操作步骤,逐步进行学习。相对于单纯的文字理论类书籍来讲,这是更容易被读者接受的一种方 式。
内容概要
本书运用通俗易懂的语言,以实例为载体,将理论穿插在实际操作中,以实例表现理论,详细地介绍了如何利用Photoshop CS4的各种功能来创建图形或编辑图像,以及制作出与众不同的精美效果。本书将Photoshop CS4的基础知识归纳为若干知识点,针对这些知识点畏以实例进行讲解。每个实例都是根据知识点精心设计与编写的,非常适用于课堂教学。通过对本书的学习,读者可以比较完善地掌握Photoshop CS4软件中的理论知识和应有尽有用技巧。 本书可作为电脑平面广告设计人员、电脑美术爱好者以及与图形图像设计相关的工作人员的学习、工作参考用书。
书籍目录
第1课 Photoshop CS4入门知识 1.1 图形与图像的基础知识 1.2 Photoshop CS4工作界面 1.3 Photoshop CS4的新增功能 1.4 实例:自定义快捷键 1.5 Photoshop CS4参数设置 课后练习第2课 Photoshop CS4基本操作 2.1 实例:晚莲(调整图像和画布) 2.2 实例:郁金香(控制图像显示) 2.3 实例:抽线效果(标尺、网格和参考线) 2.4 实例:奔驰的汽车(历史记录画笔工具) 课后练习第3课 选区 3.1 选区概述 3.2 实例:图形化文字(使用选框工具创建选区) 3.3 实例:时尚图像(使用套索工具创建选区) 3.4 实例:笔记本广告(使用颜色范围创建选区) 3.5 实例:时间的隧道(选区的运算) 3.6 实例:时尚插画(编辑选区) 3.7 实例:汽车广告(应用选区) 课后练习第4课 设置与调整图像颜色 4.1 颜色的基本属性 4.2 颜色模式 4.3 实例:配色书封面(设置颜色) 4.4 实例:调整偏色的图像(自动调整色彩) 4.5 实例:音乐会海报(手动精细调整色彩) 4.6 实例:国画效果(手动精细调整色彩) 课后练习第5课 绘制与编辑图像 5.1 实例:国画(使用画笔工具) 5.2 实例:墨宝(自定画笔、图案和形状) 5.3 实例:圣诞礼物(渐变工具和油漆桶工具) 5.4 实例:金玉满堂(图章工具) 5.5 实例:帆船(修复和修补工具) 5.6 实例:雪糕广告(图像修饰工具) 5.7 实例:葱油酥饼干包装立体图(颜色调整工具) 课后练习第6课 文字的应用 6.1 实例:旅游路线表格(选择文字) 6.2 实例:时尚杂志(输入文本) 6.3 实例:信息海报(设置文本的格式) 6.4 实例:金鱼咬锦(更改文本方向) 6.5 实例:音乐会海报(沿路径绕排文字和变形文字) 6.6 实例:图形化文字(将文字转换为轮廓) 6.7 实例:化妆品杂志(对文字的其他编辑) 课后练习第7课 图层 7.1 实例:旅游广告(显示、选择、链接和排列图层) 7.2 实例:仿古效果(新建、复制、合并和删除图层) 7.3 实例:彩色铅笔(对齐和分布图层) 7.4 实例:手绘效果(盖印图层) 7.5 实例:书籍插画(应用图层组) 7.6 实例:富贵牡丹(使用调整图层) 7.7 实例:PS插画(应用智能对象) 7.8 实例:汽车图像(内容识别比例) 课后练习第8课 蒙版和通道 8.1 实例:识字卡(使用图层蒙版) 8.2 实例:故事书插画(创建剪贴蒙版) 8.3 实例:漂亮的边框(快速蒙版) 8.4 实例:穿越效果(矢量蒙版) 8.5 使用“蒙版”调板 8.6 实例:红与黑(通道) 8.7 实例:蔚蓝的天空(应用通道) 8.8 分离与合并通道 8.9 存储与载入选区 课后练习第9课 形状和路径 9.1 实例:古典插画(绘制形状和路径) 9.2 实例:几何插画(调整和编辑路径) 9.3 实例:小猴子(路径的运算) 9.4 实例:蝴蝶飞舞(应用路径) 课后练习第10课 滤镜效果 10.1 滤镜概述 10.2 实例:编辑木质纹理(应用滤镜效果) 10.3 实例:美化肌肤(应用高斯模糊滤镜) 10.4 实例:制作个性照片(应用彩色半调滤镜) 10.5 智能滤镜 课后练习第11课 动作和任务自动化 11.1 实例:字效(使用动作) 11.2 编辑动作 11.3 实例:批量改动照片的尺寸(使用批处理功能) 11.4 条件模式更改的应用 11.5 限制图像的应用 11.6 实例:拼合全景照片(使用Photomerge功能) 11.7 裁剪并修齐照片 课后练习第12课 制作网页图像、动画和3D文件 12.1 设置与存储网络图像 12.2 实例:绚烂的文字(创建帧) 12.3 实例:制作颜色渐变(过渡动画帧) 12.4 实例:闪字效果(制作时间轴动画) 12.5 实例:梳子(从3D文件新建图层) 12.6 实例:足球(从图层新建形状) 12.7 实例:立体文字(从灰度新建网格) 课后练习
章节摘录
在学习Photoshop CS4的基本知识前,首先需要掌握一些关于图形和图像的基本概念,这将十分有助于读者对软件的进一步学习,也是进行软件学习和作品创建的必要条件。 1.位图图像与矢量图形 计算机记录数字图像的方式有两种:一种是用像素点阵方法记录,即位图;另一种是通过数学方法记录,即矢量图。Photoshop在不断升级的过程中,功能越来越强大,但编辑对象仍然还是针对位图。 ·位图图像:位图图像由许许多多的被称为像素的点所组成,这些不同颜色的点按照一定的次序排列,就组成了色彩斑斓的图像。图像的大小取决于像素数目的多少,图像的颜色取决于像素的颜色。位图图像在保存时,能够记录下每一个点的数据信息,因而可以精确地记录色彩丰富的图像,呈现照片般的品质,如图1-1所示。位图图像可以很容易地在不同软件之间交换文件,而缺点则是在缩放和旋转时会产生图像的失真现象,同时由于其文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。 ·矢量图形:矢量图形又称向量图,是以线条和颜色块为主构成的图形。矢量图形与分辨率无关,而且可以任意改变大小以进行输出,图片的观看质量也不会受到影响,这些主要是因为其线条的形状、位置、曲率等属性都是通过数学公式进行描述和记录的。矢量图形文件所占的磁盘空间比较少,非常适用于网络传输,也经常被应用在标志设计、插图设计以及工程绘图等专业设计领域,但矢量图的色彩较之位图相对单调,无法像位图般真实地表现自然界的颜色变化,如图1-2所示。
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