出版时间:2010-1 出版社:电子工业出版社 作者:北京寒武创世数字科技有限公司 编 页数:72
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前言
近两年,IT业总体上经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过几年,到2009年1月,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款, 但众所周知,国外的游戏(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场。国内游戏软件想要突围而出,需要从两个方面入手,一方面是可玩性,由于中国有五千年的文明,传统文化是我们得天独厚的宝库;另一方面是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中保证质量的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷;测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施,产品行为描述可以是规格说明书、需求文档、产品文件、用户手册、源代码或可执行程序等;每一种测试都需要产品运行于真实或模拟环境之下;每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,并且发现其中出错的原因,从而让程序员进行改进。总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡、能力平衡(包含技能、属性等),以及游戏世界竞争的公平。游戏文化是指整个游戏世界的风格,无论是中国文化主导,还是日韩风格等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,都要符合游戏文化的定位。编 者 2009年10月
内容概要
本书内容包括手机游戏测试基础知识,手机游戏测试的职责和工作内容。此外,本书还介绍了常见手机游戏类型、常见格式和当前通行的游戏测试标准及相关文档。
本书可以作为中、高、职学生的教科书,也可以作为手机游戏策划和制作的入门参考书。
书籍目录
第1章 手机游戏测试基础知识
1.1 手机游戏测试相关术语
1.1.1 WAG的基本概念
1.1.2 2D游戏和3D游戏的基本概念
1.1.3 像素的基本概念
1.1.4 Boss的基本概念
1.1.5 Bug和Debug的基本概念
1.2 手机游戏测试相关缩略语
1.2.1 JAR和JAD的基本概念
1.2.2 OTA的基本概念
1.2.3 CP和SP的基本概念
1.2.4 GPRS的基本概念
1.2.5 WAP的基本概念
1.2.6 J2ME的基本概念
1.2.7 HTTP的基本概念
1.3 JAD文件与JAR文件
第2章 文本信息处理技术
2.1 利用Microsoft Excel处理文本信息
2.1.1 Excel 功能简介
2.1.2 在Excel 中建立Bug表
2.1.3 应用测试示例
第3章 图像信息处理技术
3.1 利用手机模拟器软件处理图像信息
3.1.1 “手机顽童”模拟器功能简介
3.1.2 “手机顽童”模拟器用户界面
3.1.3 “手机顽童”模拟器基本功能实例
3.1.4 Kemulator模拟器
3.2 利用Photoshop 处理图像信息
3.2.1 Photoshop 功能简介
3.2.2 Photoshop窗口
3.2.3 Photoshop 图像处理实例
3.2.4 Photoshop图层应用示例
第4章 通信信息处理技术
4.1 利用 BlueSoleil 处理无线通信信息
4.1.1 BlueSoleil 功能简介
4.1.2 BlueSoleil 窗口
4.1.3 BlueSoleil 与手机传输数据实例
4.1.4 摩托罗拉E398与BlueSoleil连接
第5章 手机游戏测试内容
5.1 JAD文件与JAR文件的测试要求
5.1.1 JAD文件测试内容
5.1.2 JAR文件测试内容
5.1.3 应用示例
5.2 应用界面的要求
5.2.1 应用界面文字格式的要求
5.2.2 应用程序启动界面的要求
5.2.3 菜单及使用过程中的界面功能要求
5.2.4 基本按键功能设置的要求
5.2.5 菜单栏目设置建议
5.2.6 广告宣传
5.3 应用界面测试要求
5.3.1 应用界面测试内容
5.3.2 应用逻辑测试内容
5.4 应用打包要求和内容
附录 Java类终端机型支持列表
图书封面
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