网络游戏Server编程

出版时间:2009-3  出版社:电子工业出版社  作者:(韩)韩东勋  页数:334  字数:550400  译者:马晓阳,刘娟  
Tag标签:无  

前言

  16年前,父亲曾经送给我一本电脑读物作为初中的入学礼物,记得当时的电脑只是用于游戏和文字处理,而如今电脑已经成了我们生活中必不可少的家电产品,小时候在科幻电影中才能看到的电脑订餐、网络购物也已经成为了现实。不过十余年,电脑技术已经有了惊人的发展和变化。电脑技术的发展可以说是日新月异。在以前,KB已经算是很大的容量,而现在,人们已经不满足于TB的容量了。《网络游戏Server编程》将要介绍的就是历史最为悠久的游戏编程。回顾一下自己的游戏历程:最早接触游戏早在初中时候,印象最深的就是趁父母睡觉时偷偷爬起来玩游戏,可以说当时痴迷于游戏。到了高中,就有了自己设计游戏的想法,最后不顾父母的反对报考了计算机专业。大学毕业之后也就开始步入游戏相关领域,直到现在,笔者还对游戏有着非同一般的热情。因此,谨以此书献给和我一样有着游戏开发热情的广大读者。  《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识,以及实战案例。首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inhefitance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log类、Memory类和1hread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,还介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(PerformanceMonitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容,最后设计出PIGU游戏服务器。  感谢帮助我和鼓励我的各位朋友,尤其是情报文化社的南武铉组长、李美香女士。  感谢一直以来信任、鼓励我的父母。  最后还要感谢我亲爱的妻子,正是你的关爱和支持,才使我有了今天的收获。

内容概要

  本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。    本书适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。

书籍目录

第1章  基础知识 1.1  什么是模块化  1.1.1  为什么要模块化  1.1.2  如何进行模块化 1.2  函数指针(Delegate) 1.3  Windows函数的使用  1.3.1  为什么要使用Windows函数  1.3.2  常用函数的使用  1.3.3  TCHAR的使用 1.4  类和继承  1.4.1  什么是继承  1.4.2  Virtual的使用 1.5  模板(Template) 1.6  运算符的重载(Operator Overloading) 1.7  服务器程序的思考方式  1.7.1  内存管理的比较  1.7.2  type的指定  1.7.3  类型转换的方法  1.7.4  Const的生活化 1.8  线程(Thread) 1.9  纤程(Fiber) 1.10  临界区(Critical Section) 1.11  小结第2章  基础库的制作 2.1  Stream类 2.2  Registry类 2.3  IniFile类 2.4  CircularQueue类 2.5  Log类 2.6  小结第3章  系统库的制作 3.1  MemoryPool类  3.1.1  内存管理  3.1.2  不同内存管理方法的说明  3.1.3  源代码分析  3.1.4  案例 3.2  Crypt类  3.2.1  简单的加密  3.2.2  源代码分析  3.2.3  案例 3.3  Service类  3.3.1  什么是Service  3.3.2  使用API说明  3.3.3  源代码分析  3.3.4  案例 3.4  MiniDump类  3.4.1  异常处理(Handled exception)和未处理异常(Unhandled exception)  3.4.2  小型转储(MiniDump)  3.4.3  使用API分析说明  3.4.4  源代码分析  3.4.5  案例 3.5  MemoryLeak类  3.5.1  源代码分析  3.5.2  案例 3.6  ThreadSync类 3.7  Random类 3.8  小结第4章  Network Base的制作 4.1  Network类  4.1.1  源代码分析  4.1.2  TCP源代码分析  4.1.3  UDP源代码分析  4.1.4  案例 4.2  PacketSession类  4.2.1  TCP源代码分析  4.2.2  UDP源代码分析 4.3  EventSelect类 4.4  IOCP类 4.5  小结第5章  网络模块(Network Module)的运用案例 5.1  TCP IOCP案例  5.1.1  源代码分析  5.1.2  案例 5.2  UDP IOCP案例 5.3  CClientSession案例 5.4  小结第6章  实用模块的制作 6.1  Packet Generator的制作  6.1.1  语法  6.1.2  处理程序分析  6.1.3  使用方法 6.2  Performance Monitor的制作  6.2.1  性能监视器(Performance Monitor)  6.2.2  性能监视器注册表结构  6.2.3  性能监视器DLL结构  6.2.4  源代码分析  6.2.5  使用方法 6.3  小结第7章  客户端/服务器(Client/Server)的应用 7.1  源代码整理 7.2  服务器的基本制作  7.2.1  Serverlocp类  7.2.2  ConnectedSession类  7.2.3  ConnectedSessionManager类  7.2.4  Serverlocp类的添加  7.2.5  Server.cpp的添加  7.2.6  KeepAlive的添加 7.3  客户端的基本制作  7.3.1  TestClientSession类  7.3.2  Main 7.4  协议(Protocol)的定义 7.5  协议(Protocol)的整理  7.5.1  服务器协议的处理  7.5.2  客户端的添加事项 7.6  功能操作的确认 7.7  小结第8章  UDP Hole Punching 8.1  NAT类型  8.1.1  Full Cone NAT  8.1.2  Restricted Cone NAT  8.1.3  Port Restricted Cone NAT  8.1.4  Symmetric NAT 8.2  什么是UDP Hole Punching第9章  游戏服务器案例 9.1  协议(Protocol)分析 9.2  Character类说明 9.3  ConnectedUser类说明 9.4  ConnectedUserManager类说明 9.5  Room类说明 9.6  RoomManager类说明 9.7  GameIOCP类说明  9.8  GameUDPIOCP类说明 9.9  LobbyProtocol处理 9.10  GameProtocol处理 9.11  小结附录A  服务器设计案例作者寄语

编辑推荐

  它是网络游戏服务器开发的经典图书。全面剖析应用开发技术,学有所用。详细阐释网络游戏服务器编程的精髓。

图书封面

图书标签Tags

评论、评分、阅读与下载


    网络游戏Server编程 PDF格式下载


用户评论 (总计10条)

 
 

  •   读这本书之前需要对网络游戏服务器开发有一定的了解,也就是至少做过一段时间服务器逻辑,再来看这本书会觉得里面的东西都是自己想看的
  •   老公看了之后非常受益,他说能够解答他在游戏编程中一直需要解决的问题。一个礼拜他就看完了,很实用。
  •   适合有一定的VC开发经验的人看,内容比较详细,还是一本不错的书
  •   里面的设计理炼 我在开发的公司早就是了
    不知道是不是翻译问题,错误还是比叫多
    代码帖的不好,是完整的代码 ,没有光盘,别人不容易模仿 调试
  •   纸张的质量比较差,内容也不怎么样。
  •   我感觉一般 不知道大家感觉怎么样
  •   很一般很一般的书似乎最近出的韩国人写的计算机方面的书籍都十分一般不推荐购买
  •   烂到极点!!!!一个函数她可以分成两部分!例如GetModuleFileName打成GetModuleFileName,这种错误在书中处处可见!还有更离谱的是只有函数参数!没有函数名的!例如应该是CreateService(。。。。后面是函数参数,他既然是直接就。。。。没有CreateService~~~这种书!!无语!!!!
  •   不说很烂的印刷就说说内容,基本上都是贴的代码。没用的书
  •   错误百出~~~~~~~
 

250万本中文图书简介、评论、评分,PDF格式免费下载。 第一图书网 手机版

京ICP备13047387号-7