出版时间:2006-6 出版社:电子工业出版社 作者:黄明、梁旭、周绍斌/国别:中国大陆 页数:220
Tag标签:无
内容概要
本书是专门为课程设计而编写的。内容包括语言介绍、课程设计指导和例子。每个例子的内容都相对独立,且其程序全部调试通过。本书的例子有贪食蛇游戏、俄罗斯方块游戏、个人信息助理工具、家庭理财工具、图书管理系统、人事档案管理系统、学生成绩管理系统共7个课程设计的例子。 本书适合高等院校相关专业的学生,也适用于高职、高专及成人教育等不同层次的人员。
书籍目录
第1章 概述 1.1 Java简介 1.1.1 什么是Java 1.1.2 Java的主要特点 1.2 课程设计指导 1.2.1 问题定义 1.2.2 可行性研究 1.2.3 需求分析 1.2.4 总体设计 1.2.5 详细设计 1.2.6 编码 1.2.7 综合测试 1.2.8 维护 1.3 课程设计选题及考核 1.3.1 课程设计选题 1.3.2 课程设计考核第2章 贪食蛇游戏 2.1 需求分析 2.1.1 系统概述 2.1.2 系统运行环境 2.1.3 功能需求描述 2.2 总体设计 2.2.1 开发与设计的总体思想 2.2.2 系统模块结构图 2.2.3 模块设计 2.2.4 系统流程描述 2.2.5 界面设计 2.3 详细设计 2.3.1 游戏区模块 2.3.2 游戏控制模块 2.3.3 级别设置模块 2.4 小结第3章 俄罗斯方块游戏 3.1 需求分析 3.1.1 系统概述 3.1.2 系统运行环境 3.1.3 功能需求描述 3.2 总体设计 3.2.1 开发与设计的总体思想 3.2.2 系统模块结构图 3.2.3 模块设计 3.2.4 系统流程描述 3.2.5 界面设计 3.3 详细设计 3.3.1 主游戏区模块 3.3.2 游戏控制模块 3.3.3 初始级别设置模块 3.4 小结第4章 个人信息助理 4.1 需求分析 4.1.1 系统概述 4.1.2 系统运行环境 4.1.3 功能需求描述 4.2 总体设计 4.2.1 开发与设计的总体思想 4.2.2 系统模块结构图 4.2.3 模块设计 4.2.4 系统流程描述 4.2.5 界面设计 4.2.6 数据库设计 4.3 详细设计 4.3.1 系统主控平台 4.3.2 日常记事模块 4.3.3 通讯簿模块 4.3.4 密码备忘模块 4.4 小结第5章 家庭理财工具 5.1 需求分析 5.1.1 系统概述 5.1.2 系统运行环境 5.1.3 功能需求描述 5.2 总体设计 5.2.1 开发与设计的总体思想 5.2.2 系统模块结构图 5.2.3 模块设计 5.2.4 系统流程描述 5.2.5 界面设计 5.2.6 数据库设计 5.3 详细设计 5.3.1 系统主控平台 5.3.2 家庭收支管理模块 5.3.3 家庭资产管理模块 5.4 小结第6章 图书管理系统 6.1 需求分析 6.1.1 系统概述 6.1.2 系统运行环境 6.1.3 功能需求描述 6.2 总体设计 6.2.1 开发与设计的总体思想 6.2.2 系统模块结构图 6.2.3 模块设计 6.2.4 系统流程描述 6.2.5 界面设计 6.2.6 数据库设计 6.3 详细设计 6.3.1 系统主控平台 6.3.2 用户管理模块 6.3.3 借阅管理模块 6.3.4 书库管理模块 6.3.5 读者管理模块 6.4 小结第7章 人事档案管理系统 7.1 需求分析 7.1.1 系统概述 7.1.2 系统运行环境 7.1.3 功能需求描述 7.2 总体设计 7.2.1 开发与设计的总体思想 7.2.2 系统模块结构图 7.2.3 模块设计 7.2.4 系统流程描述 7.2.5 界面设计 7.2.6 数据库设计 7.3 详细设计 7.3.1 系统主控平台 7.3.2 权限验证模块 7.3.3 口令维护模块 7.3.4 基本档案管理模块 7.3.5 人事变动管理模块 7.4 小结第8章 学生成绩管理系统 8.1 需求分析 8.1.1 系统概述 8.1.2 系统运行环境 8.1.3 功能需求描述 8.2 总体设计 8.2.1 开发与设计的总体思想 8.2.2 系统模块结构图 8.2.3 模块设计 8.2.4 系统流程描述 8.2.5 界面设计 8.2.6 数据库设计 8.3 详细设计 8.3.1 系统主控平台 8.3.2 成绩管理模块 8.3.3 考生名单管理模块 8.3.4 基础数据管理模块 8.3.5 数据库管理模块 8.4 小结附录A Java运行环境的安装与配置 A.1 JDK的安装与配置 A.2 ODBC数据源的配置参考文献
图书封面
图书标签Tags
无
评论、评分、阅读与下载