网络虚拟环境

出版时间:2006-6  出版社:电子工业  作者:辛格豪  页数:260  字数:395000  
Tag标签:无  

内容概要

  结合了虚拟现实与网络通信技术的网络虚拟环境(net-VE)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。在这个系统中,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络进行实时交互、共享信息。近年来,网络虚拟环境系统正处于快速发展中,是信息技术研究领域的热点之一。本书探讨了实现net-VE的技术及其他相关主题,包括net-VE的起源和面临的挑战、实现net-VE的网络技术、通信技术、动态共享状态的管理、net-VE系统设计、可扩展性、性能优化等,书中还包括大量的实例,它们是理解这些技术的基础。  本书结构合理,内容全面,适合作为计算机及相关专业高年级本科生及研究生的教材和参考书,也可作为相关领域从业人员的参考资料。

作者简介

Sandeep Singhal是IBM普适计算部门的一名资深架构师。该部门位于北卡罗莱纳州三角研究园(Research Triangle Park)。同时,Singhal也是北卡罗莱纳州立大学研究生部的副助理教授。Singhal的研究兴趣包括大规模作实时系统的网络协议设计、面向对象的软件工程,以及针对小

书籍目录

第1章  网络虚拟环境的前景和挑战 1.1  什么是网络虚拟环境  1.1.1  图形引擎和显示器  1.1.2  控制和通信设备  1.1.3  处理系统  1.1.4  数据网络 1.2  网络虚拟环境的设计和开发所面临的挑战  1.2.1  网络带宽  1.2.2  异构性  1.2.3  分布式交互  1.2.4  实时系统设计和资源管理  1.2.5  故障处理  1.2.6  规模可扩展性  1.2.7  部署和配置  1.3  小结第2章  网络虚拟环境的起源 2.1  美国国防部与网络虚拟环境  2.1.1  SIMNET  2.1.2  分布式交互仿真 2.2  网络游戏和演示  2.2.1  SGI公司的Flight和Dogfight  2.2.2  Doom  2.2.3  其他游戏 2.3  学术研究中的网络虚拟环境系统  2.3.1  NPSNET  2.3.2  PARADISE  2.3.3  DIVE  2.3.4  BrickNet  2.3.5  MR-TPP  2.3.6  其他 2.4  小结第3章  网络入门 3.1  数据传输的基本原理  3.1.1  网络等待时间  3.1.2  网络带宽  3.1.3  网络可靠性  3.1.4  网络协议 3.2  BSD套接字结构  3.2.1  套接字和端口  3.2.2  因特网协议 3.3  用于网络虚拟环境的因特网协议  3.3.1  传输控制协议  3.3.2  用户数据报协议  3.3.3  使用UDP的IP广播  3.3.4  IP组播 3.4  选择一个网络虚拟环境协议  3.4.1  使用TCP/IP  3.4.2  使用UDP/IP  3.4.3  使用IP广播  3.4.4  使用IP组播 3.5  小结第4章  通信架构 4.1  局域网中的两个玩家 4.2  多玩家的客户-服务器系统 4.3  多服务器的多玩家客户-服务器架构 4.4  对等架构 4.5  小结第5章  动态共享状态的管理 5.1  一致性与吞吐量的平衡  5.1.1  为什么要进行平衡  5.1.2  平衡的设计内涵 5.2  在集中式仓库中维持共享状态  5.2.1  文件仓库  5.2.2  将仓库置于服务器主存中  5.2.3  虚拟仓库  5.2.4  集中式仓库的优缺点 5.3  通过经常性状态重建降低主机间的耦合性  5.3.1  显式的所有权  5.3.2  使用经常性状态重建方法的系统  5.3.3  降低广播范围  5.3.4  经常性状态重建的优缺点 5.4  航位推测法  5.4.1  预测和收敛  5.4.2  利用导数多项式推导  5.4.3  物体预测  5.4.4  收敛算法  5.4.5  无规律的发送  5.4.6  航位推测的优缺点 5.5  小结第6章  系统设计 6.1  单线程和多线程  6.1.1  单线程  6.1.2  多线程 6.2  重要的子系统  6.2.1  实时渲染:几何裁剪和细节层次处理  6.2.2  实时冲突检测及反馈  6.2.3  计算资源管理 6.3  小结第7章  针对可扩展性和性能的资源管理 7.1  以信息为中心看资源 7.2  优化通信协议  7.2.1  包压缩  7.2.2  包聚合 7.3  控制数据可见性  7.3.1  兴趣区域过滤订购  7.3.2  组播  7.3.3  混合组播聚合 7.4  利用感知局限性  7.4.1  使用细节层次感知技术  7.4.2  使用时间感知技术 7.5  增强系统架构  7.5.1  服务器簇  7.5.2  对等服务器系统 7.6  小结第8章  因特网上的网络虚拟环境 8.1  基于VRML的虚拟环境  8.1.1  网络VRML环境举例  8.1.2  虚拟现实传输协议 8.2  因特网游戏  8.2.1  在线游戏服务概述  8.2.2  因特网游戏软件架构  8.2.3  未来因特网游戏的发展方向 8.3  小结第9章  前景与展望 9.1  更好的库支持  9.1.1  Bamboo  9.1.2  高层次的体系结构  9.1.3  基于Java的工具包  9.1.4  工具包的研发无处不在 9.2  更好的因特网  9.3  前沿研究  9.4  过去,现在,未来附录  C,C++和Java中的网络通信索引

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