出版时间:2004-9 出版社:电子工业出版社 作者:(美国)默多克著、王焕钢等译 页数:1022 字数:1893000
内容概要
三维动画设计已经渗透了社会生活的各个领域,而3ds max6作为功能强大的三维动画制作工具已成为业界广泛使用的软件。本书融合了作者多年的实践经验,并以专家教程的方式展现给读者。全书完整覆盖了3ds max6方方面面的特性,并在保留前一版核心内容的前提下,增加了关于软件新特性的许多相结合,快速掌握基础知识,俯高级技巧和创作思路,提高三维动画的设计和制作水平。 本书内容十分全面,并且涉及的示例具有一定难度和技巧,既适于普通读者作为初涉三维动画领域的指导书籍,也适于业界动画设计人员从中汲取技巧和创意,是一本3ds max6必备参考书。
书籍目录
前言第1部分 学习Max界面快速入门 沙滩异型卡车动画 1 在沙滩上休息 2 修饰场景 3 制作动画 4 渲染最终动画 5 小结第1章 研究Max界面 1 界面元素 2 菜单的使用 3 使用主工具栏 4 使用视口 5 使用命令面板 6 使用底部界在栏控制项 7 与界面进行交互 8 获得帮助 9 小结第2章 使用视口 1 了解三维空间 2 使用Viewport Navigation控制项 3 配置视口 4 使用视口背景 5 小结第3章 使用文件和XRef 1 使用Max场景文件 2 设置File首选项 3 导入和导出 4 参考外部对象 5 使用File实用程序 6 访问文件信息 7 小结第4章 自定义Max界在和设置首选项 1 使用Customize User Interface窗口 2 自定义在析按钮 3 使用自定义界面 4 配置路径 5 选择系统单位 6 设置首选项 7 小结第2部分 使用对象第5章 创建和编辑造型对象第6章 选定对象和设置对象属性第7章 克隆对象和创建对象阵列第8章 群组对象和链接对象第9章 使用力解视图第10章 交换对象第11章 使用编辑修改进行基本对象变形第3部分 建模第12章 建模基础知识第13章 绘制和编辑二维样条曲线和形状第14章 使用网格和多边形第15章 创建和编辑面片第16章 使用NURBS曲线和曲面第17章 建立复合对象第18章 创建粒子和粒子流第4部分 材质和贴图第19章 研究材质编辑器第20章 创建简单材质……
图书封面
评论、评分、阅读与下载