出版时间:2013-1 出版社:人民邮电出版社 作者:黄喜云 周文明 主编 页数:259 字数:418000
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前言
3ds Max2012是由Autodesk公司开发的三维制作软件。它功能强大、易学易用,深受国内外建筑工程设计和动画制作人员的喜爱,已经成为这些领域最流行的软件之一。目前,我国很多高等职业院校的数字媒体艺术专业,都将3ds Max作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用3ds Max来进行动画设计,我们几位长期在高职院校从事3dsMax教学的教师和专业动画设计公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本书。 我们对本书的编写体系做了精心的设计,按照“课堂案例-软件功能解析-课堂练习-课后习题”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练使学生快速掌握软件功能和动画设计思路;通过软件功能.解析,使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,我们力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。 本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件。另外,为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤、PPT课件以及教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可登录人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。本书的参考学时为48学时,其中实训环节为18学时,各章的参考学时可以参见下面的学时分配表。 ……
内容概要
本书全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法和动画制作技巧,包括基本知识和基本操作、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特效的使用、渲染与特效。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线。通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
本书可作为高等职业院校数字媒体艺术类专业 3ds Max 课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
书籍目录
目 录
第1章 基本知识和基本操作 1
1.1 3ds Max室内设计概述 2
1.1.1 室内设计 2
1.1.2 室内建模的注意事项 2
1.2 3ds Max 2012的操作界面 3
1.2.1 3ds Max 2012系统界面简介 3
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 工具栏 5
1.2.4 命令面板 6
1.2.5 视图区域 9
1.2.6 视图控制区 11
1.2.7 动画控制区 12
1.2.8 提示栏 12
1.2.9 状态栏 12
1.3 3ds Max 2012的坐标系统 12
1.4 物体的选择方式 13
1.4.1 选择物体的基本方法 13
1.4.2 区域选择 13
1.4.3 名称选择 14
1.4.4 编辑菜单选择 14
1.4.5 过滤选择集 15
1.4.6 物体编辑成组 16
1.5 物体的变换 17
1.5.1 移动物体 17
1.5.2 旋转物体 17
1.5.3 缩放物体 18
1.6 物体的复制 19
1.6.1 直接复制物体 19
1.6.2 利用镜像复制物体 20
1.6.3 利用间距复制物体 20
1.6.4 利用阵列复制物体 21
1.7 捕捉工具 23
1.7.1 3种捕捉工具 24
1.7.2 角度捕捉 24
1.7.3 百分比捕捉 24
1.7.4 捕捉工具的参数设置 24
1.8 对齐工具 25
1.9 撤销和重复命令 25
1.10 物体的轴心控制 26
1.10.1 使用轴心点控制 26
1.10.2 使用选择中心 26
1.10.3 使用变换坐标中心 27
第2章 创建基本几何体 28
2.1 创建标准几何体 29
2.1.1 课堂案例——茶几的制作 29
2.1.2 长方体 30
2.1.3 课堂案例——木桌椅的制作 32
2.1.4 圆锥体 35
2.1.5 球体 36
2.1.6 课堂案例——圆桌的制作 37
2.1.7 圆柱体 40
2.1.8 几何球体 41
2.1.9 课堂案例——吸顶灯的制作 43
2.1.10 圆环 44
2.1.11 管状体 46
2.1.12 四棱锥 47
2.1.13 茶壶 49
2.1.14 平面 50
2.2 创建扩展几何体 51
2.2.1 课堂案例——沙发的制作 51
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体 53
2.2.3 异面体 55
2.2.4 环形结 57
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤 60
2.2.6 L-Ext和C-Ext 62
2.2.7 软管 63
2.2.8 球棱柱 65
2.2.9 棱柱 66
2.2.10 环形波 67
2.3 创建建筑模型 69
2.3.1 楼梯 69
2.3.2 门和窗 71
2.4 课堂练习——大堂吊灯的制作 72
2.5 课后习题——窗户的制作 72
第3章 二维图形的创建 73
3.1 创建二维线形 74
3.1.1 课堂案例——中柱模型的制作 74
3.1.2 线 75
3.2 创建二维图形 83
3.2.1 课堂案例——中式窗户的制作 84
3.2.2 矩形 86
3.2.3 圆和椭圆 87
3.2.4 文本 88
3.2.5 弧 89
3.2.6 圆环 90
3.2.7 多边形 91
3.2.8 星形 92
3.2.9 课堂案例——移动柜的制作 93
3.2.10 螺旋线 98
3.3 课堂练习——室内栅栏的制作 99
3.4 课后习题——储物架的制作 99
第4章 三维模型的创建 100
4.1 修改命令面板功能简介 101
4.2 二维图形转化三维模型的方法 102
4.2.1 课堂案例——地灯的制作 102
4.2.2 车削命令 104
4.2.3 课堂案例——礼仪镜的制作 105
4.2.4 倒角命令 108
4.2.5 课堂案例——餐厅桌椅的制作 109
4.2.6 挤出命令 114
4.2.7 锥化命令 115
4.2.8 扭曲命令 118
4.3 弯曲命令 119
4.3.1 课堂案例——餐桌椅的制作 119
4.3.2 弯曲命令的参数 124
4.3.3 弯曲命令参数的修改 124
4.4 编辑样条线命令 126
4.4.1 课堂案例——新中式吊灯的制作 126
4.4.2 编辑样条线命令的参数设置 130
4.5 编辑网格命令 134
4.5.1 课堂案例——休闲沙发的制作 134
4.5.2 编辑网格命令的参数设置 139
4.6 课堂练习——吧椅的制作 142
4.7 课堂练习——床头柜的制作 143
4.8 课后习题——花瓶的制作 143
第5章 复合对象的创建 144
5.1 复合对象创建工具简介 145
5.2 布尔运算建模 145
5.2.1 课堂案例——装饰画的制作 146
5.2.2 布尔运算的基本用法 149
5.3 放样命令建模 151
5.3.1 课堂案例——窗帘的制作 151
5.3.2 放样命令的基本用法 155
5.3.3 放样物体的参数修改 158
5.4 课堂练习——桌布的制作 159
5.5 课堂练习——电视的制作 160
5.6 课后习题——南瓜蜡烛的制作 160
第6章 几何体的形体变化 161
6.1 FFD自由形式变形 162
6.1.1 课堂案例——双人沙发的制作 162
6.1.2 FFD自由形状变形命令介绍 166
6.1.3 FFD 4×4×4的控制 167
6.2 NURBS元素的创建方式 167
6.2.1 课堂案例——百合花的制作 168
6.2.2 NURBS曲面 171
6.2.3 NURBS曲线 173
6.2.4 基本几何体转化NURBS物体 174
6.2.5 挤出、车削、放样物体转化NURBS物体 174
6.3 NURBS工具面板 175
6.3.1 NURBS点工具 176
6.3.2 NURBS曲线工具 177
6.3.3 NURBS曲面工具 181
6.4 课堂练习——苹果的制作 187
6.5 课后习题——吊灯的制作 187
第7章 材质和纹理贴图 188
7.1 材质编辑器 189
7.1.1 材质示例窗 189
7.1.2 材质编辑器的工具栏 191
7.2 材质类型 192
7.2.1 课堂案例——植物的制作 193
7.2.2 标准材质 196
7.2.3 光线跟踪材质类型 200
7.3 纹理贴图 202
7.3.1 课堂案例——木纹材质的设置 202
7.3.2 贴图坐标 204
7.3.3 二维贴图 206
7.3.4 课堂案例——花瓶的三维贴图 208
7.3.5 三维贴图 211
7.3.6 UVW贴图 213
7.3.7 课堂案例——金属材质的制作 216
7.3.8 反射和折射贴图 217
7.4 课堂练习——包装盒效果 219
7.5 课后习题——香蕉材质的制作 220
第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用 221
8.1 灯光的使用和特效 222
8.1.1 课堂案例——室内场景布光 222
8.1.2 标准灯光 225
8.1.3 标准灯光的参数 227
8.1.4 课堂案例——全局光照明效果 232
8.1.5 天光的特效 234
8.1.6 课堂案例——体积光效果 237
8.1.7 灯光的特效 239
8.2 摄像机的使用及特效 239
8.2.1 摄像机的创建 239
8.2.2 摄像机的参数 241
8.2.3 景深特效 243
8.3 课堂练习——室内日景灯光的创建 245
8.4 课后习题——室内一角的灯光效果 245
第9章 渲染与特效 246
9.1 渲染输出 247
9.2 渲染参数设定 247
9.3 渲染特效和环境特效 249
9.3.1 课堂练习——蜡烛火苗效果的制作 250
9.3.2 环境特效 252
9.3.3 渲染特效 254
9.4 渲染的相关知识 257
9.4.1 如何提高渲染速度 257
9.4.2 渲染文件的常用格式 258
9.5 课堂练习——筒灯光效 258
9.6 课后习题——卷轴画的制作 259
章节摘录
1.1 3ds Max室内设计概述 室内设计是技术与艺术的完美结合。设计师不仅要掌握娴熟的制作技术,更要具备艺术设计的头脑。通过计算机将头脑中的设计理念以效果图的形式展现出来,进而实施,使其变为现实。3dsMax2012是使设计理念转化为效果图的最好工具。下面先对如何使用3dsMax2012进行室内设计进行概括性的介绍。 1.1.1 室内设计 室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观和实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。 当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,而效果图恰恰可以生动直观地展现施工图的效果。 1.1.2 室内建模的注意事项 模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障,3ds Max 2012以其强大的功能、简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 建筑单位必须统一。制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。 3ds Max 2012具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确的即可”,而对于设计师而言,往往需要精确定位。因此,一般在AutoCAD中建立模型,再通过文件转换进入3ds Max 2012。用AutoCAD制作的建筑施工图都是以毫米为单位的,本书中制作的模型也是使用毫米为单位的。 3ds Max 2012中的单位是可以选择的。在设置单位时,并非必须使用毫米为单位,因为输入的数值都是通过实际尺寸换算为毫米的。也就是说,用户如果使用其他单位进行建模也是可以的,但应该根据实际物体的尺寸进行单位的换算,这样才能保证制作出的模型和场景不会发生比例失调的问题,也不会给后期建模过程中导人模型带来不便。 所以,进行模型制作时一定要按实际尺寸换算单位进行建模。对于所有制作的模型和场景,也应该保证使用相同的单位。 ……
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教学资源丰富;内容全面实用;实例式写法;案例美观实用。 《3ds Max2012室内效果图制作实例教程(附光盘第2版工业和信息化人才培养规划教材)》(作者黄喜云、周文明)全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法和动画制作技巧,包括基本知识和基本操作、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特效的使用、渲染与特效。
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