火星人

出版时间:2012-11  出版社:人民邮电出版社  作者:白仁飞,刘逵 编著  页数:293  
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内容概要

  《火星人——Rhino
5数字造型大风暴》由一线设计师与大学教师联合编写,旨在向读者传授最专业的Rhino造型技法,囊括当前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot与VRay等技术,以及作者积累多年的数字造型高级技巧。  全书共18章,第1~3章通过9个基础案例介绍Rhino建模基础知识,第4~14章通过51个专业案例分别介绍实体建模、旋转建模、放样建模、轨道成型建模、网格曲面建模、Patch、分割建模、调整建模、变形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等数字造型技法,第15章通过7个实战案例的造型设计,来灵活运用Rhino软件,第16、17章通过5个专业案例介绍KeyShot
for Rhino、VRay for
Rhino渲染器的使用,第18章介绍Rhino与其他软件间的数据交换。  随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含书中绝大部分案例的视频教学,时间长达8个小时;素材内容包括所有案例的项目文件及素材文件。  《火星人——Rhino
5数字造型大风暴》可供Rhino爱好者学习使用,也可以作为高等院校工业设计、建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。

书籍目录

目 录
第1章 初识Rhino 
1.1 Rhino 5.0简介 
1.2 与Rhino相关的第三方插件 
1.2.1 T-Splines建模插件 
1.2.2 Grasshopper建模插件 
1.2.3 KeyShot for Rhino插件 
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 
第2章 Rhino软件概述 
2.1 Rhino工作界面 
2.1.1 菜单栏 
2.1.2 命令行 
2.1.3 工具栏和状态栏 
2.1.4 视图显示 
2.1.5 鼠标的使用 
2.1.6 物体的选择 
2.2 工具 
2.2.1 标准工具栏 
2.2.2 Popup工具栏 
2.2.3 Main1和Main2工具栏 
2.3 设置 
2.3.1 Mesh 
2.3.2 Units 
2.3.3 Grid 
2.3.4 Appearance 
第3章 Rhino建模基础与思路 
3.1 什么是NURBS 
3.2 什么是阶数 
3.3 什么是连续(G0、G1、G2) 
3.4 Rhino建模基本思路 
第4章 实体建模技法 
演示案例:俏皮的企鹅
4.1 企鹅头部和身体 
4.2 求并集并倒角 
4.3 嘴部 
4.4 翅膀 
4.5 镜像翅膀 
4.6 脚部 
4.7 眼睛 
4.8 制作尾巴 
4.9 分离企鹅肚皮 
4.10 制作领结 
第5章 旋转建模技法 
演示案例:儿童玩具
5.1 截面图形 
5.2 旋转成型 
5.3 玩具两侧 
5.4 玩具主体细节 
拓展训练——电子相册 
第6章 放样建模技法 
演示案例:U盘
6.1 放样截面 
6.2 放样成型 
6.3 生成“实体” 
6.4 分割实体 
6.5 混接曲面 
6.6 倒角模型 
6.7 渐消面 
6.8 其他细节 
拓展训练1——手表 
拓展训练2——桌面音箱 
拓展训练3——灯具设计 
第7章 轨道成型建模技法 
演示案例:鞋子
7.1 扫描路径线 
7.2 截面线 
7.3 双轨扫描成型 
7.4 重建曲面 
7.5 分割曲线 
7.6 挤出曲线 
7.7 分割曲面 
7.8 鞋底细节 
7.9 鞋帮细节 
7.10 鞋垫细节 
第8章 网格曲面建模技法 
演示案例:小老虎音箱
8.1 基础曲线 
8.2 从曲线网络建立曲面 
8.3 “耳朵”模型 
8.4 “尾巴”模型 
8.5 调整控制点及改变曲面形状 
8.6 制作其他细节 
8.7 分模线 
第9章 Patch建模技法 
演示案例:幽灵调料罐
9.1 边界曲线 
9.2 内部约束点 
9.3 嵌面生成曲面 
9.4 其他细节制作 
第10章 分割建模技法 
演示案例:概念车
10.1 “车身”曲线 
10.2 分割“车身”曲面 
10.3 修改车身模型 
10.4 “车窗”曲面 
10.5 分割“车窗”曲面 
10.6 “车窗”细节 
第11章 调整建模技法 
演示案例:鼠标
11.1 基础曲线 
11.2 挤出鼠标“下壳”并调整 
11.3 生成鼠标“上壳”曲面并调整 
11.4 分割曲面 
11.5 匹配曲面 
11.6 其他细节 
第12章 变形建模技法 
演示案例:螺丝钉
12.1 放样曲面 
12.2 生成螺纹效果 
12.3 螺丝钉上部细节 
拓展训练1——扭曲的绳索 
拓展训练2——山寨版“鸟巢” 
第13章 Rhino的建模插件——T-Splines 
演示案例:吹风机
13.1 T-Splines简介 
13.2 T-Splines命令详解 
13.3 T-Splines的几种建模方式 
13.3.1 从基本几何体开始创建模型 
13.3.2 从线框开始创建模型 
13.3.3 放样创建模型 
13.3.4 从曲线网格开始创建模型 
13.3.5 从Rhino中转化模型 
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 
演示案例:花插
14.1 Grasshopper简介 
14.2 Grasshopper的操作界面 
14.3 运算器的简单介绍 
第15章 产品造型设计实战案例 
15.1 马克杯 
15.1.1 创建杯身 
15.1.2 创建把手 
15.1.3 融合把手和杯身 
15.1.4 创建杯身内表面 
15.2 饰品造型设计之珠宝造型 
15.2.1 创建珠宝底座 
15.2.2 创建珠宝 
15.3 服饰设计之手袋造型 
15.3.1 绘制手袋上轮廓 
15.3.2 绘制手袋外框和横向轮廓线 
15.3.3 绘制手袋纵向轮廓线 
15.3.4 创建袋体 
15.3.5 创建手袋勒口 
15.3.6 创建手袋内封口 
15.3.7 创建手袋封套 
15.3.8 手袋封套挖洞 
15.3.9 手袋零件 
15.3.10 手袋配饰 
15.3.11 创建手链 
15.4 水龙头建模 
15.4.1 创建水龙头 
15.4.2 创建固定基座 
15.4.3 制作螺旋管线 
15.5 造型椅 
15.5.1 绘制造型椅线框轮廓 
15.5.2 生成表面 
15.6 Rhino椅 
15.6.1 创建椅面 
15.6.2 创建椅腿 
15.6.3 椅面改造 
15.7 公园小椅角 
15.7.1 创建角柱 
15.7.2 创建椅面 
15.7.3 绘制花纹 
第16章 KeyShot for Rhino高效渲染 
16.1 KeyShot渲染器介绍 
16.2 配置KeyShot渲染器 
16.3 用KeyShot渲染图像 
16.3.1 调节车漆材质 
16.3.2 调节金属材质 
16.3.3 调节透明玻璃材质 
16.3.4 调节橡胶材质 
16.3.5 为模型添加背景 
16.3.6 渲染设置 
16.4 渲染动画 
16.4.1 设置材质效果 
16.4.2 制作动画 
16.4.3 输出动画 
第17章 VRay for Rhino渲染巨匠 
17.1 VRay渲染器介绍 
17.2 配置VRay渲染器 
17.3 渲染实例介绍 
17.3.1 VRay的全局光渲染——小猪调料罐 
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型 
17.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车 
第18章 Rhino和其他软件间的数据交换 
18.1 Rhino和3ds Max之间的数据交换 
18.1.1 导出为IGES(*.igs;*iges)格式 
18.1.2 导出为3D Studio(*.3ds)格式 
18.2 Rhino和SolidWorks之间的数据交换 
18.2.1 输出为曲面(实体) 
18.2.2 输出为曲线(草图) 
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之间的数据交换

章节摘录

版权页:   插图:    由于T—Splines的操作界面非常简单,工具不多,我们计划先介绍每一个命令的含义,再进行实例讲解。 (转换),可以在T—SPIines和NURBS之间转换,鼠标左右键有不同的功能,左键为从NURBS转换为T—Splines,右键则相反。(立方体),单击右下角的小箭头,这里集成了几种最基本的几何形体,在T—Splines中可以用这些简单几何体作为基础进行建模,如图t3.4所示。 (从多边形线框构建模型),使用该工具可以从多边形线框构建模型,这是T—Splines建模的常用方法。其左右键的功能也不一样,左键为从线框转换为模型,右键为从模型转换为线框。(放样),与Rhino中的放样类似,可以在T—Splines中将曲线放样生成曲面模型。 (适合曲线到线框),使用该工具可以以网格曲线为基础进行蒙皮,也是T—Splines建模的常用方法。该工具不同,类似于Rhino中的工具。 (操纵杆转化),这是T—Splines中的重要操纵工具,单击该命令可以看到在当前视窗的右上角出现了一个控制面板,非常方便。它的次级菜单为,从左至右分别代表移动、旋转、缩放和轴心设置。 (控制选择),包括节点、边线、面的选择,以及相切控制柄等。次级菜单为圆,从左至右分别代表点、线、面和相切手柄的开关,其中前3者的快捷键分别为A、S、D,在打开操纵杆的前提下,用快捷键切换对象非常方便。 (选择),集合了几种对节点、边线的选择方式。次级菜单,从左至右分别代表涂抹选择、增加选择、减少选择、循环选择和环绕选择。前3个工具是针对点、线、面3种属性的选择方式,后两种仅限于对线的选择操作。其中,第一个工具不是很好理解,其实很简单,首先选择一种对象模式(点、线、面),按住鼠标左键,像涂抹颜料一样在视图中移动鼠标,凡是鼠标路径掠过的地方会被选中。注意按住Shift键是增选,按住Ctrl键是减选。 (光滑模式和几何体模式之间的转化),两种显示模式的转化,快捷键为Tab,这也是使用率很高的一个工具。 (标准化),可以优化曲面,当模型完成后因为网格分布的原因出现局部不光滑现象时,可以执行该命令进行优化。 (挤出),可以对面或边线进行挤出操作,是T—Splines建模过程中使用率最高的工具之一。 (加厚),可以对曲面进行加厚操作,以形成实体模型,在薄壳类模型(如马克杯、饮料瓶等)中应用广泛。 (对称),可以对曲面进行对称操作。其中左键是执行对称操作,右键为关闭对称。 (锐化),可以对边线进行锐化操作,主要是为了实现一些折边效果,为造型服务。其中左键是执行锐化操作,右键为取消锐化。 (插入控制点),可以在边线上插入控制点,对面进行分割。注意用鼠标左右键单击该命令都能实现插入控制点的功能,但右键可以精确插入,有对齐功能。 (插入边线),可以为模型增加边线,以细分模型。与插入控制点工具,用鼠标左右键单击该命令都能实现该功能,但右键可以精确插入。

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用户评论 (总计28条)

 
 

  •   书籍介绍项目很多,更倾向有一定基础的软件使用者阅读
  •   发货速度很快,对于学基础的来说,这本书再好不过了!
  •   此书相当给力,印刷也不错,新华书店要88元,这里便宜不少,这里买书的感觉不错!
  •   是适合入门的,我看了看很有意思,但是没将拆分思路有些可惜
  •   说好的发票呢
  •   例子都不错啊!看着很喜欢!希望学有所成。
  •   一般般,有些简单
  •   印刷很好,内容也不错,视频再多点好的案例就更完美了。。。
  •   刚收到,还没有看,但包装还不错,
  •   先说优点:1.印刷很好,彩印清晰。 2.光盘内容丰富,有所有书中例子的素材和视频。
    .讲解方法是实例操作穿插延伸阅读,这个不好说,看个人是否适应。缺点:1.对于对rhino一点没接触过的人不是很友好,操作过程文字描述较少,不过这点可以从视频中弥补。 2.实例以玩具和生活中的物件为主,没有建筑方面的,都是些“小”物件。3.没有与工业制造有关的内容,与其他设计软件的交互也讲的非常少。
  •   蛮喜欢火星的教程,不过很可惜这本书对grasshopper讲的不深,只是粗略的提过
  •   这是一本入门级别的书。 讲得很基础。 想提高的童鞋千万别买这本书。
  •   案例不够精炼,很杂,后面五章插件写得不够深入,泛泛而谈。估计作者想写的东西太多了!!
  •   视乎火星的书都这样,介于有基础 和无基础之间。对有基础的人来说太过于简单,好不容易有深化些的东西吧,他讲的还不大清楚,很笼统。对于无基础的人来说他讲的吧理解起来应该会有困难。哎,挺失望的。
  •   还不错,内容比较粗浅
  •   书和光盘都是讲得又快又不详细,感觉作者怕读者学会似得。不然就是没有用心制作本书,冲着火星时代的名气去买的,没想这么失望。
  •   比较适合初学者,内容有简单和难的。不过还没有看完,比较烦
  •   不是自己来用,应该挺好的一本书
  •   内容很好!我上个月17号买的~9.5成新 !书只翻了翻没写字光盘只看了一次 没看完就因为要学别的 所以转出 包邮45 相当折一半啦>< 微信ding5024
  •   同学很喜欢 书本质量也很好
  •   Rhino 5数字造型大风暴(附480分钟视频讲解),还不错。
  •   因为收到了,并且查收了,阅读后内容很好。谢谢!
  •   但是运输折损了书本,侧表面裂了。
  •   挺好的,就是光盘里的视频有点太粗略,不过都是对着书上来的
  •   命令需要熟悉 书需要耐心看
  •   超垃圾的教材。视频教程也是最烂的了,绝对是一次伤心的网购。
  •   挺好,只不过是彩页的,有点浪费
  •   和书城的一样。好书,物流超快。不到半天就到了,赞一个
 

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