绑定的艺术

出版时间:2011-1  出版社:人民邮电  作者:刘慧远,朱恩艳  页数:368  
Tag标签:无  

内容概要

角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。
《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章~第15章的视频教学文件,以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。
《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考。

作者简介

刘慧远
原国内某知名CG游戏外包公司资深动画师,曾担任某项目动画组组长,现为自由职业者。拥有5年游戏动画、绑定及模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Inferno》(但丁的地狱)、《Deadspace》(死亡空间)、Google《Lively》等。
朱恩艳
原国内某知名CG游戏外包公司资深模型师,现为自由职业者。拥有3年游戏模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Infer。no》(但丁的地狱)、《Deadspace》(死亡空间)、Google《Lively》等。

书籍目录

第1篇 角色设定基础
第1章 人体关节正常活动范围
第2章 骨骼创建
第3章 约束
第4章 角色蒙皮设定
第5章 变形器
第6章 Maya设定常用材质节点工具
第2篇 角色高级设定
第7章 胳膊系统设定
第8章 躯干系统设定
第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系统设定
第10章 脚部系统设定
第11章 膝盖锁定系统设定
第12章 无缝转换系统设定
第13章 手部系统设定
第14章 面部系统设定
第15章 骨骼动力学及尾巴系统设定
第3篇 MEL应用
第16章 MEL基础
第17章 MEL高级窗口
附录 角色设定规范
附录A 骨骼绑定规范
附录B 骨骼常用名称

图书封面

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用户评论 (总计12条)

 
 

  •   很好的一本入门级的书不错正好这几天我要绑定个角色 哈哈
  •   这本书很不错 今天刚到手 而且还是彩印 相当棒 写的很详细 适合我这样的菜鸟,强烈给大家推荐 而且本书的作者还在线给我们很多帮助 是难得的好人,支持 希望在看到作者在出新的书,我肯定立刻马上毫不思索买下
  •   很实用的书啊,喜欢
  •   帮三维的同学定的,他们说这本书挺好的,虽然我不懂。。。
  •   maya 骨骼绑定 方面 这是本不错的书
  •   书是全新的,内容还可以但是有不少错误,初学者购买需谨慎~!
  •   写得还行,就是存在错误的地方,不知道是不是印刷的问题
  •   快递不给力,竟然会送错
  •   书的质量还行
    等打翻开书,发现光盘已断为两截,无语中,购书的同志们若有光盘千万要当场撕开包装检查光盘啊
  •   绑定的艺术
  •   不错ipppp
  •   很不错 ,值得购买啊 ,
 

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