出版时间:2011-6 出版社:人民邮电 作者:Rex van der Spuy 页数:474 译者:李 鑫,陈文登,付 斌
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内容概要
本书是Flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5
个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步引领你进入Flash
游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握Flash
中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0
编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0
程序设计的所有相关内容。
作者简介
Rex van der
Spuy毕业于加拿大多伦多约克大学,获得电影/视频专业学士学位。交互媒体设计师,擅长Flash游戏设计、界面设计、ActionScript编程以及基于标准的
XHTML+CSS+DOM网站设计。他为很多客户设计过Flash游戏及交互界面,客户包括Agency
Interactive(达拉斯)、Scottish Power(爱丁堡)、DC
Interact(伦敦)、Draught
Associates(伦敦)以及加拿大蒙特利尔银行等,还为南非开普敦的PixelProject公司开发了游戏引擎及博物馆交互装置。另外,他曾在印度班加罗尔的加拿大国际学校教过Flash游戏设计高级课程。
书籍目录
第1章 编程基础:如何制作视频游戏
1.1 所需基本软硬件配置
1.2 需要知道的内容
1.3 不必知道的内容
1.4 一切不过是编程而已
1.5 打好地基
1.6 编写你的第一个程序
1.7 发布SWF 文件
1.8 项目面板
1.9 AS3.0 与Flash Player 的更多内容
1.10 命名规范
1.11 小结
第2章 创建对象
2.1 理解交互对象
2.2 绘制第一个页面
2.3 创建角色
2.4 使用按钮
2.5 小结
第3章 为对象编写程序
3.1 显示故事书的第一页
3.2 对按钮进行编程
3.3 事件与事件侦听器
3.4 对故事书按钮进行编程
3.5 小结
第4章 控制影片剪辑对象
4.1 影片剪辑属性
4.2 控制影片剪辑的时间轴
4.3 小结
第5章 游戏逻辑判断
5.1 设置项目文件
5.2 设计GUI
5.3 创建一个简单的猜谜游戏
5.4 变量知识扩展
5.5 逻辑判断
5.6 完善游戏
5.7 进一步分析
5.8 小结
第6章 控制游戏角色
第7章 碰撞检测
第8章 面向对象的游戏设计
第9章 平台游戏:游戏中的物理学及数据管理
第10章 高级对象和角色控制
编辑推荐
要想制作视频游戏,该从何处着手?该学习哪些内容?《Flash游戏编程基础教程》通过循序渐进的讲解,给出了很好的答案。作者Rex van der Spuy用通俗易懂的语言,全面介绍了如何利甩Adobe Flash CS3、CS4以及ActionScript 3.0进行游戏设计。本书主要介绍了四类游戏:平台游戏、太空射击游戏、冒险游戏、逻辑判断游戏。在介绍每类游戏的过程中,作者都会从头至尾,手把手地引领读者构建一个完整的游戏,同时不断介绍新的技巧,逐步完善游戏。一路走来,读者不仅能掌握Flash游戏设计方法和基本技巧,还能享受创意所带来的乐趣。
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