出版时间:2011-2 出版社:人民邮电 作者:火星时代 页数:559
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内容概要
本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第1册。全套手册分为4册共22章。本册内容为第1~3章,主要讲解了3ds Max 2011新增功能、3ds Max 2011的基础知识与操作、屏幕菜单的参数功用及作用。 随书附赠的1张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。560页的教学手册(书)+时间长达10小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。 本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。
作者简介
火星时代是集图书研发、培训于一体的动画研发机构,一直致力于计算机图形图像和动画教育的推广。从1994年第一本《3D Studio三维动画速成》出版至今,火星时代联合权威国家出版机构,先后出版了近百种教材,发行总量超过一百万册。火星时代在图书选题策划、内容编写开发和教学视频光盘开发上拥有了一套非常成熟的体系,其创造的品牌包括火星人、火星课堂、火星风暴、白金手册、ATC标准培训教材等。深受广大读者的好评。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构。
书籍目录
第1章 3ds Max概述与新功能 1.1 3ds Max的发展与概述 1.2 3ds Max应用领域分析 1.2.1 建筑可视化 1.2.2 电影电视特效 1.2.3 游戏设计开发 1.2.4 片头及栏目包装 1.2.5 影视广告 1.2.6 卡通片 1.2.7 工业设计可视化 1.2.8 多媒体内容创作 1.3 3ds Max 2011新增的主要功能 1.4 3ds Max 2011的硬件和系统配置 1.4.1 Autodesk 3ds Max 2011软件环境需求 1.4.2 Autodesk 3ds Max 2011硬件环境需求 1.5 3ds Max 2011项目工作流程概述 1.5.1 设置场景 1.5.2 建立对象模型 1.5.3 为模型赋予材质 1.5.4 设置灯光和摄影机 1.5.5 设置场景动画 ……第2章 控制工具第3章 3ds Max 2011屏幕菜单
章节摘录
版权页:插图:DOS版本的3DStLIdio诞生于20世纪80年代末,1990年Autodesk成立多媒体部,正式推出了第1款动画软件——3DStudio,这款软件曾是昔日DOS平台上风光无限的三维动画软件,它使电脑用户也可以方便地制作三维动画。大家要知道,在PC的Windows操作系统普及之前,三维动画制作是高端工作站的专利。在20世纪90年代初,3DStudio在国内也得到了很好的推广,它的版本一直升级到了4.0版。那时.只要有一台386DX以上的电脑就可以圆一个电脑设计师的梦,但是进入20世纪90年代后,PC产业和Wil~dows9×操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存.渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave. Wavefront等在电影特技行业取得的成功,使3DSttJdio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows移植要困难得多,而且3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。在1996年4月,新的3DStudioMax1.O诞生了,这是3DStudio系列的第一个Windows版本。3DStudioMax与其说是3DSttldio版本的升级换代,倒不如说是一款全新软件的诞生,它只保留了一些3DStlJdio的影子,并且加入了全新的历史堆栈功能。一年后又重新改写代码,推出3DStudioMax2.0。此后的2.5版又对2.0版做了近500处的改进,使3DStudioMax2.5成为了一个十分稳定和流行的版本。1996年,Autodesk成立了Kinetix分部负责3ds的发行,并一直持续到3DStudioMax3.2版。
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