出版时间:2011-1 出版社:郑俊浩、 武传海 人民邮电出版社 (2011-01出版) 作者:郑俊浩 页数:316 译者:武传海
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前言
在2003~2004年,笔者在NCSoE公司工作,负责制作《天堂2》游戏的宣传海报,游戏海报张贴以后,受到大家的一致好评。后来有多家出版社邀请笔者写一本关于插画制作的书,但都被笔者一一拒绝了。当时笔者也在学习中,担心知识和能力不够,无法担当如此重任,再加上自己的文字表达能力不强,所以没有轻易地接受邀请,公开自己的创作方法。这既是为自己负责,也是为广大读者负责。随着时间的推移,数字绘画不断发展,笔者的绘画水平也在不断地提高,于是陆陆续续写了几本书。促使笔者写书的原因大致有以下两个。其一,随着个人博客的发展与各种高配置数字设备的普及,~些专业的解决方案迅速普遍化。现在大家对数字编辑与制作非常关心,感觉进行数字创作比以前容易很多。其二,笔者涉足这个行业10余年了,参与过许多大大小小的项目,担任过项目管理与总监的职务,并且在各种学术机构与大学讲学多次,深切地体会到与别人分享经验与技术的重要意义。所以,打算借助出书这一形式,把自己多年的创作经验与心得分享给大家。在2D图形图像领域中,有很多著名的软件,例如Adobe的Photoshop与illusfrator、Corel公司出品的Painter。与Corel DRAW等。其中,Photoshop的功能非常强大,应用范围非常广泛。不论是专业人士,还是对图形图像处理感兴趣的普通用户都在使用它。本书不仅讲解Photoshop的相关知识,也讲解Painter相关知识。Painter以其自由灵活的绘画方式与多样化的工具深受广大用户的青睐。所以,本书在组织结构上,兼顾介绍这两款软件的使用方法。在图像修饰、编辑、制作、管理等功能中,本书重点讲解与插画制作有关工具的使用方法,而3D功能、影视编辑、出版编辑、网页制作等方面的内容都不在本书的讨论范围之内,有这方面需要的读者请参考其他书籍。在本书的前面部分,主要讲解插画制作的相关知识与相关软件的功能支持:中间部分主要讲解软件的使用方法与作画秘诀;后面部分则讲解一些复杂工具的使用方法,语言通俗易懂,读者能够非常容易地理解这些内容。
内容概要
《Photoshop/Painter插画绘制技法》由涉足图形图像领域10余年的经验丰富的作者编写,不仅讲解Photoshop的相关知识,也讲解Painter的相关知识。 全书共分为5章,前面的部分主要讲解插画制作的相关知识与相关软件的功能支持;中间部分主要讲解软件的使用方法与作者的作画秘诀;后面的部分则讲解一些复杂工具的使用方法,语言通俗易懂,图文并茂。《Photoshop/Painter插画绘制技法》重点讲解如何使用与插画制作有关的工具,使读者在阅读《Photoshop/Painter插画绘制技法》后轻松掌握相关工具的使用方法,进而创作出令人满意且极具创意的绘画作品。 《Photoshop/Painter插画绘制技法》适合Photoshop和Painter的初中级用户和插画爱好者阅读。
作者简介
作者:(韩国)郑俊浩 译者:武传海郑俊浩(株)大元动画选拔赛“少年冠军新人漫画奖”汉城大学视觉设计专业(株)大元出版社选拔赛“少年冠军新人漫画奖”在《N4》电子杂志上连载全彩数字漫画(EARTHPER))担任Gream soft PC游戏《Soul Slayers 2》角色设计/插画设计担任(株)Amuse World“EZ2DJ”系列游戏的背景视觉设计参与(株)C.C.R“MAESTRO Project”(现“RF Online”的前身)制作(株)e-sofnet MMO“N-AGE”宣传插画参加(株)Seoul Action数字插画拍卖展示会担任(株)NC Soft《天堂2》角色制作组长(1999-2005)(角色设计、制作、宣传海报插画)担任(株)GARVITY“游戏开发研究工作室”(CDS)总监(总组长)圣公会大学信息传媒专业“概念艺术”讲师(2006年)(日本)《NIS》、《龙骑士之歌》角色设计/宣传海报插画目前担任(株)NHN游戏制作中心、视觉开发团队(VG)主管珊就职于游戏制作中心“(株)N PLUTO”分公司
书籍目录
CHAPTER 01 绘画软件概述STEP 01 Intro I激烈对决Photoshop与PainterPhotoshop的历史Painter的历史Photoshop的用户界面布局与结构Painter的用户界面布局与结构首选项管理与用户界面设置(环境设置)STEP 02 Prime 基础知识创建、保存画布,图像(像素与分辨率)位图(Bitmap)与矢量图(Vector Graphics)通道(Channel)与蒙版(Mask)STEP-03 Application of thePrograms I基本运用快捷键查找画笔Photoshop与Painter画笔自定义Photoshop画笔画笔的自定义与运用Painter的画笔系统Painter的各种画笔Painter画笔笔尖类型Painter各种画笔CHAPTER 02 教程:绘画技法STEP-01 Basic Class I线稿与颜色调板在Painter中绘制线稿在Photoshop中利用通道提取线稿颜色:应用颜色调板STEP-02 Painting Works I利用软件的基本工具上色使用Painter上色(简单覆盖画笔与图层)使用Photoshop上色(Photoshop画笔的运用与图层管理)STEP-03 Correction Works l,绘画程序的各种修调功能调整图像的亮度图像颜色调整功能STEP-04 Texture Works l制作并运用插画纹理纹理制作与运用可视化效果与粒子效果制作在Painter中制作纹理CHAPTER 03教程:上色技法STEP 01 画笔的运用面(Surface)的理解描绘面的运笔方式STEP-02 Photoshop 上技法Photoshop笔触运用(叠加上色)利用Photoshop的预设画笔绘制人物用抖动(Jitter)值大的画笔表现绘画效果为黑白图像上色的透明技法Photoshop的Quick Mask(快速蒙版)应用技法STEP 03 Painter上色技法Painter的笔触运用Cover(覆盖)属性的画笔(中性笔效果)Cover(覆盖)属性的画笔(蜡笔效果)Build Up(叠加)属性的画笔(马克笔、彩色墨水等效果)Impasto(厚涂)属性的画笔(油画效果)Wet(湿性)属性的画笔(水彩效果)——叠加技法(水彩笔与数字水彩笔的区别)CHAPTER 04教程:合成STEP 01 透明风格插画的上色《圣诞庆典》插画《Space China》插画STEP 02动画风格的插画用钢笔绘制线稿利用路径(Path)进行描绘《Carol&Ash》插画《War ofthe MAKAI》插画动画风格的上色实例在动画中使用的插画STEP 03类丙烯风格插画《Apple Tres》插画
章节摘录
插图:在前面,我们已经讲解过通过调整画笔的各个属性来自定义画笔的相关内容。但是调整时设置的属性值仅对当前一次操作有效,Photoshop不会自动保存这些调整数据。因此当我们再次使用相同的画笔时,不得不重新更改画笔各个属性的默认值,以满足绘画的需要,这样操作起来相当繁琐,那么有没有一种方法能够帮助我们把定制的画笔保存起来,以便重复使用呢?答案是肯定的,操作步骤如下。首先根据需要调整画笔的各个属性参数,自定义需要的画笔。然后单击画笔面板右侧的箭头图标,在弹出的快捷菜单中。选择“新建画笔预设”(New Brush Preset)菜单,在弹出的“画笔名称”对话框中,输入新画笔名称,单击“确定”按钮,保存新创建的画笔。在画笔面板中,单击左侧的“画笔预设”项,在右侧画笔列表的最底部,即可看到新创建的画笔。如右图所示,图中列出了笔者在数字绘画创作中常用的一些画笔。虽然画笔的数量不多,但是这些画笔几乎可以满足数字绘画的任何需要。笔者不建议创建太多画笔,画笔多了,容易产生混乱,影响画笔使用的效率。大家在创建自己的画笔库时,首先要根据创作的需要。选择合适的画笔工具,一些使用频率非常高的画笔也可以加入到常用画笔库中。笔者常用的画笔大致由三大类画笔组成,第一类是使用频率非常高的基本笔刷,第二类是绘制纹理的预设画笔,第三类是笔者自定义的画笔。
媒体关注与评论
本书与市面上的其他书籍不同,它既是一本技术书,也是一本介绍数字插画创作技法的书。本 书是郑俊浩先生多年创作经验的结晶,书中介绍了作者在数字创作领域的许多秘诀,并辅以丰 富的实例和浅显易懂的分析说明,向读者介绍了各种数字工具的使用方法与CG的基本概念, 是一本不可多得的案头珍藏。 ——NCSoft公司《Blade and Soul》游戏美术总监金亨泰 若想得到自己想要的画作,必须亲手把它画出来,而这就需要我们学习各种绘画技法与技巧。 本书恰好为我们提供了这些知识。阅读本书,您会学到各种绘画知识,掌握这些绘画知识将会 使您的绘画能力大幅提高。 ——Eyederltity Garnes公司《Dragorl Nest》游戏开发理事朴正植
编辑推荐
《Photoshop/Painter插画绘制技法》:创作了网络游戏《天堂2》和PSP游戏《龙骑士之歌》中唯美人物的国际电绘大师郑俊浩。国际级CG设计大师陪您学习数字创作与电绘技法,韩国游戏美术设计界一致强力推荐非读不可的圣典。郑俊浩设计师将他在网络游戏《天堂》的角色插画、PSP游戏《龙骑士之歌》的唯美人物和PSP游戏《魔界战记3》的主题的创作过程中总结的有关构思、绘制、修调、输出等技法与经验,巨细靡遗地在《Photoshop/Painter插画绘制技法(附CD光盘1张)》中公开并与读者分享。
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