出版时间:2010-12 出版社:人民邮电 作者:瞿颖健//曹茂鹏 页数:517
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前言
Autodesk的3dsMax是世界顶级的三维动画软件之一,3dsMax的强大功能使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。3dsMax在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的产品,这也使其在室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域中占据领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一。从3dsMax2009开始,Autodesk公司推出了两个版本的3dsMax,一个是面向娱乐专业人士的3dsMax,另一个是专门为建筑师、设计师以及可视化设计而量身定制的3dsMaxDesign。对于大多数用户而言,这两个版本的功能是相同的。本书所有实例均用3dsMaxDesign2010软件制作,建议读者使用相应的软件进行学习。基于3dsMax的强大功能,我们编写了本书,希望能够给读者带来帮助,各章主要内容介绍如下。第1章是“进入3dsMax2010的世界”。本章安排了18个实例,主要讲解了3dsMax2010的基本设置、基本工具与基本操作,让初学者体验3dsMax2010的人性化操作,开启初学者探索3dsMax2010的大门。第2章是“基础建模技术”。本章安排了31个实例,主要讲解了3dsMax2010的基础建模技法,包括内置几何体建模、复合对象建模和二维图形建模(样条线建模)。第3章是“高级建模技术”。本章安排了31个实例,主要讲解了3dsMax2010的高级建模技法,包括修改器建模、多边形建模、石墨建模(3dsMax2010新增的建模方法)、网格建模和NuRBS建模。第4章是“灯光技术”。本章安排了20个实例,主要讲解了3dsMax2010的各种灯光在室内外场景中的应用方法及相关技巧。第5章是“摄影机技术”。本章安排了5个实例,主要讲解了3dsMax2010的“标准摄影机”与“VRay物理相机”的设置方法与常用功能。第6章是“材质技术”。本章安排了32个实例,主要讲解了3dsMax2010的各种材质与贴图在效果图方面的应用方法·及相关技巧。第7章是“环境和效果”。本章安排了15个实例,主要讲解了3dsMax2010的环境系统和效果系统的应用。通过本章的学习,可以极大程度地提高作品的美观度。第8章是“灯光/材质/渲染综合运用”。本章安排了8个实例和5个综合实例,主要讲解了3dsMax2010的灯光、材质、渲染在效果图和CG表现中的应用。
内容概要
本书完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2010的必备参考书。全书共有12章,从3ds max 2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(213个实例),全面而深入地阐述了3ds max的建模、材质、灯光、渲染、特效、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器vray和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds max结合vray渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。 本书每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,以及1套单体模型库(包含500个常用单体模型)、5套cg场景、15套效果图场景与5000多张经典贴图。还提供了中文版3ds max 2010快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 本书非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
作者简介
瞿颖健,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。
长期从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;著有多部3ds Max畅销图书。
曹茂鹏,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。长期从事专业效果图制作、建筑表现、三维技术培训等工作;著有多部3ds Max畅销图书。
书籍目录
chapter 01 进入3ds max 2010的世界 1.1 认识3ds max 2010 1.2 3ds max 2010的工作界面 1.2.1 标题栏 1.2.2 菜单栏 实战:加载背景图像 重点实战:设置文件自动备份 1.2.3 主工具栏 实战:调出隐藏的工具栏 重点实战:使用过滤器选择场景中的灯光 重点实战:使用“按名称选择”工具选择对象 实战:使用“套索选择区域”工具选择对象 重点实战:使用“选择并移动”工具制作酒杯塔 重点实战:使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状 重点实战:使用“角度捕捉切换”工具制作挂钟 重点实战:使用“镜像”工具镜像椅子 重点实战:使用“对齐”工具对齐办公椅 1.2.4 视口区域 实战:视口布局设置 实战:自定义界面颜色 1.2.5 命令面板 重点实战:制作一个变形的茶壶 1.2.6 时间尺 重点实战:调节时间线滑块来观察动画效果 1.2.7 状态栏 1.2.8 时间控制按钮 1.2.9 视图导航控制按钮 重点实战:使用所有视图中可用的控件 重点实战:使用透视图和正交视图控件 重点实战:使用摄影机视图控件 chapter 02 基础建模技术 2.1 建模常识 2.1.1 为什么要建模 2.1.2 建模思路分析 2.1.3 参数化对象与可编辑对象 重点实战:修改参数化对象 重点实战:通过改变球体形状创建苹果 2.1.4 建模的常用方法 2.2 创建内置模型 2.2.1 标准基本体 重点实战:利用长方体制作简约床头柜 重点实战:利用圆锥体创建金属圆锥 重点实战:利用球体创建项链 重点实战:利用圆柱体制作茶几 重点实战:利用管状体创建水杯 重点实战:利用圆环制作木质饰品 重点实战:利用圆柱体和管状体制作水果架 重点实战:利用标准基本体创建一组石膏 2.2.2 扩展基本体 实战:创建5种不同类型的异面体 重点实战:利用异面体制作风铃 重点实战:利用切角长方体制作电视柜 重点实战:利用切角圆柱体制作简约茶几 实战:利用胶囊和纺锤制作药丸 重点实战:利用软管制作饮料吸管 2.2.3 创建mental ray物体——mental ray代理对象 重点实战:利用mental ray代理物体创建会议室 2.2.4 内置的门模型 2.2.5 内置的窗户模型 2.2.6 aec扩展对象 重点实战:利用窗户与栏杆制作窗台 2.2.7 内置的楼梯模型 重点实战:利用楼梯/窗户/栏杆制作休息室 2.3 创建复合对象 2.3.1 图形合并 重点实战:利用图形合并制作戒指 2.3.2 布尔 重点实战:利用布尔运算制作胶囊包装 2.3.3 proboolean 重点实战:利用proboolean运算制作骰子 2.3.4 放样 重点实战:利用放样制作旋转花瓶 2.4 创建vray物体 2.4.1 vray代理 重点实战:利用vray代理物体创建剧场 2.4.2 vr-毛发 2.4.3 vray平面 实战:利用vray平面创建商业摄影场景 2.4.4 vray球体 2.5 创建二维图形 2.5.1 样条线 重点实战:利用样条线制作杂志 重点实战:利用样条线制作藤椅 2.5.2 扩展样条线 重点实战:利用扩展样条线创建迷宫 2.5.3 编辑样条线 重点实战:利用样条线制作小号 重点实战:利用样条线制作罗马柱 重点实战:根据cad图纸制作简单户型图 chapter 03 高级建模技术 3.1 修改器建模 3.1.1 修改器堆栈 3.1.2 为对象加载修改器 3.1.3 修改器的排序chapter 04 灯光技术 ……chapter 05 摄影机技术chapter 06 材质技术chapter 07 环境和效果chapter 08 灯光/材质/渲染综合运用chapter 09 粒子系统与空间扭曲chapter 10 动力学技术 chapter 11 毛发技术chapter 12 动画技术附录1:快捷键索引 附录2:效果图制作实用附录
章节摘录
插图:
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