Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程

出版时间:2010-11  出版社:人民邮电出版社  作者:Adobe公司  页数:300  译者:井中月  
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前言

Adobe F1ash CS5专业版提供了一个功能完善的工作环境,为操作二维和三维动画、声音、矢量和位图图形、文字以及视频提供了多种工具。ActionScript 3.0是一款集成在Flash CS5中的高级编程语言,可用来开发丰富的交互式项目。结合所学到的ActionScript技术,用户可以使用Flash软件所提供的设计和动画工具为Web、桌面和移动设备创建丰富的交互式程序、游戏、电子学习内容和电子商务工具。关于本书课程本书是Adobe F1ash平台的官方培训系列材料之一,得到了Adobe产品专家的大力支持,该课程适合自学,对于ActionScript初学者,可以学习一些基本概念和功能,从而了解书中大量的实用技术,并且掌握足够多的关于语言的知识,从而能够进一步自学其他的技术。本书中每个课程都给出了继续提高自身能力的一些建议。除此之外,本书还教授了很多高级的功能,包括使用最新版本ActionScript和Flash的提示与技巧。本书还介绍了Flash CS5中的一些新特性和功能,例如,代码片断、使用TLF文本、与Adobe的Pixel Bender Toolkit 2的交互以及在Adobe AIR 2平台上的开发。学习本书的必要条件在学习本书之前,必须把系统设置好,然后正确安装所需要的软件。还需要知道如何使用鼠标和一些标准菜单以及命令,知道如何打开、保存和关闭文件。如果需要复习这些技术,可以查看Microsoft Windows或Apple Mac系统自带的联机帮助文档。本书主要针对那些已经了解Flash界面和一些基本设计与动画功能的用户,Flash初学者可能需要首先阅读(Adobe Flash CS5中文版经典教程》。阅读本书无需编程经验。如果你想成为ActionScript 3.0的设计人员,但是对代码有点恐惧,那么本书非常适合你。本书还适用于只使用过ActionScript早期版本的Flash用户。

内容概要

本书由Adobe公司的专家编写,是在Adobe Flash CS5软件中使用ActionScript 3.0编程工具的正规学习用书。    全书共分为15课,通过大量富有创意的项目,详细地介绍了使用ActionScript 3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。本书除全面介绍了ActionScript 3.0的使用方法之外,还详细介绍了ActionScript 3.0的新功能。    书中给出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript 3.0的效率。无论您是Flash制作和编辑的新手,还是在Flash编程方面有了一定经验和水平的专业人士,本书都有适合您阅读的内容。如果您对Flash CS5与ActionScript 3.0还比较陌生,可以先了解使用ActionScript 3.0所需的基本概念和知识;如果您是Flash编程的高手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。    本书也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考使用。

作者简介

作者:(美国)Adobe公司 译者:井中月

书籍目录

1  导航Flash时间轴  1.1  课程概述  1.2  开始  1.3  使用代码片断添加ActionScript   1.4  在Flash时间轴上放置代码     1.4.1  使用帧标签     1.4.2  利用ActionScript循环播放    1.4.3  记录循环次数    1.4.4  使用条件语句控制时间轴  1.5  关于自学的一些建议2  使用事件和函数   2.1  课程概述  2.2  使用事件处理函数  2.3  使用代码片断创建导航    2.3.1  创建按钮实例来控制导航    2.3.2  添加导航的代码片断  2.4  创建事件侦听器    2.4.1  添加重启按钮    2.4.2  动态修改文本区域    2.4.3  添加控制语言的按钮  2.5  关于自学的一些建议3  使用ActionScript创建动画  3.1  课程概述   3.2  开始  3.3  利用ActionScript控制影片剪辑的属性     3.3.1  修改属性值    3.3.2  增加或减少属性的值     3.3.3  利用ENTER_FRAME事件动画影片剪辑的属性     3.3.4  创建变量来保存影片剪辑的引用     3.3.5  利用按钮修改影片剪辑的属性  3.4  利用ActionScript的补间功能创建动画   3.5  关于自学的一些建议4  在外部文件里创建ActionScript  4.1  课程概述  4.2  创建ActionScript文件    4.2.1  在Flash里创建ActionScript类    4.2.2  ActionScript 3.0类文件的基本结构  4.3  在Flash里创建类文件的实例    4.3.1  替换每个椭圆实例的参数    4.3.2  打开或关闭makeShapes()函数     4.3.3  随机设置椭圆的颜色   4.4  关于自学的一些建议 5  利用ActionScript和组件加载内容   5.1  课程概述  5.2  创建列表组件实例并设置其参数   5.3  添加UILoader组件的实例  5.4  给列表组件添加CHANGE事件侦听器  5.5  把SWF文件加载到UILoader组件  5.6  创建画廊文件     5.6.1  查看gallery.fla文件    5.6.2  给缩略图添加事件侦听器    5.6.3  从外部文件加载文本  5.7  给文本区域添加滚动条  5.8  关于自学的一些建议6  在ActionScript 3.0里创建预载器   6.1  课程概述  6.2  测试环境里的工具    6.2.1  带宽设置    6.2.2  模拟下载  6.3  创建文本区域和进度条来跟踪加载过程  6.4  利用ActionScript记录UILoader组件的进度    6.4.1  为PROGRESS和COMPLETE添加事件侦听器    6.4.2  创建progressHandler()函数     6.4.3  添加completeHandler()函数   6.5  控制影片剪辑的画面来反映载入过程   6.6  关于自学的一些建议7  在ActionScript 3.0里使用数组和循环  7.1  课程概述  7.2  开始  7.3  从Flash库向场景中添加MovieClip实例    7.3.1  设置影片剪辑的链接属性    7.3.2  向场景中添加Apple类的一个实例  7.4  添加初始变量    7.4.1  数组简介     7.4.2  添加记录用户成绩的变量   7.5  利用for循环生成多个实例     7.5.1  了解for循环的工作方式     7.5.2  创建for循环     7.5.3  利用push()给数组动态添加元素  7.6  实现拖放功能   7.7  在ENTER_FRAME侦听器里创建游戏   7.8  利用hitTestObject()检测碰撞      7.8.1  添加条件语句判断游戏结果     7.8.2  利用影片剪辑帧实现视觉反馈   7.9  关于自学的一些建议 8  用ActionScript创建文本和设置格式   8.1  课程概述   8.2  开始   8.3  利用ActionScript创建TLF文本区域  8.4  把外部文件加载到TLF文本区域   8.5  使用TextFormat类    8.6  为用户提供自定义面板来设置文本格式     8.6.1  利用键盘快捷键切换格式面板    8.6.2  让格式面板可以拖动     8.6.3  利用组件和ActionScript控制文本格式  8.7  利用ActionScript创建滚动条   8.8  关于自学的一些建议9  用ActionScript控制声音   9.1  课程概述  9.2  开始   9.3  添加滑块   9.4  Sound类、SoundChannel类和SoundTransform类    9.4.1  创建Sound、SoundChannel和SoundTransform实例    9.4.2  添加其他变量     9.4.3  创建数组songList    9.5  使用一个for循环设置乐曲名称  9.6  让滑块在需要时再出现  9.7  通过对按钮进行编程来选择乐曲    9.7.1  给乐曲按钮添加事件侦听器     9.7.2  创建chooseSong()函数      9.7.3  创建Sound类的实例及查看现有实例     9.7.4  把声音加载到Sound实例中     9.7.5  创建SoundChannel和SoundTransform实例  9.8  控制音量和位置控件的可见性   9.9  添加侦听器获取MP3文件的ID3标签    9.9.1  创建id3Handler()函数     9.9.2  添加艺术家和专辑信息   9.10  添加文本格式对象   9.11  添加滑块的控制代码    9.12  关于自学的一些建议  10  使用XML形式的播放列表   10.1  课程概述    10.2  XML文件的基本结构  10.3  开始  10.4  用XML实例代替songList数组  10.5  使用URLLoader类载入外部播放列表  10.6  响应COMPLETE事件和IO_ERROR事件   10.7  把事件侦听器移动到xmlLoaded()函数中    10.7.1  创建setSongs()函数    10.7.2  从XML数据里获得乐曲名称与艺术家     10.7.3  设置乐曲板的标题和艺术家信息     10.7.4  添加对setSongs()函数的调用  10.8  更新chooseSong()函数  10.9  使用XML数据创建超链接  10.10  在乐曲列表里浏览   10.11  关于自学的一些建议  11  利用ActionScript和组件控制视频  11.1  课程概述   11.2  查看Lesson11文件夹里的内容  11.3  添加FLVPlayback组件  11.4  在Flash里设置FLVPlayback的属性    11.4.1  设置FLVPlayback控件    11.4.2  设置外观颜色和透明度  11.5  用ActionScript控制FLVPlayback属性    11.5.1  利用滑块控制透明度    11.5.2  添加滑块的初始ActionScript代码  11.6  使用颜色     11.6.1  添加ColorPicker组件    11.6.2  设置skinBackgroundColor    11.6.3  设置FLVPlayback组件的source属性  11.7  使用提示点     11.7.1  添加一个标题文本区域    11.7.2  使用ActionScript提示点   11.8  添加FLVPlaybockCaptioning组件     11.8.1  查看captions.xml文件    11.8.2  添加FLVPlaybackCaptioning组件  11.9  根据XML播放列表播放多个视频文件     11.9.1  查看vidlist.xml文件    11.9.2  用ActionScript载入vidlist.xml     11.9.3  创建xmlLoaded()函数     11.9.4  创建changeVid()函数    11.10  使用全屏发布设置  11.11  关于自学的一些建议  12  ActionScript图形与动画进阶  12.1  课程概述  12.2  Flash CS5里的反向运动      12.2.1  查看IKSample文件     12.2.2  在创作时IK与运行时IK之间切换   12.3  开始    12.4  在ActionScript里控制IK动画      12.4.1  使用IKArmature和IKManager类      12.4.2  使用IKMover类      12.4.3  添加snapshot_btn的事件侦听器      12.4.4  添加moveDown()函数      12.4.5  编写moveUp()函数    12.5  创建Sound和SoundChannel实例   12.6  播放和停止音效   12.7  利用ActionScript控制用户的网络摄像头或摄像机    12.7.1  使用getCamera()方法    12.7.2  检查摄像机是否存在   12.8  使用Bitmap类和BitmapData类    12.9  Pixel Bender Toolkit     12.9.1  查看PBFilter.as文件     12.9.2  使用PBFilter类     12.9.3  利用滑块操作滤镜参数   12.10  关于自学的一些建议 13  用ActionScript实现打印和发送电子邮件   13.1  课程概述   13.2  开始   13.3  添加简单的电子邮件链接  13.4  从Flash发送电子邮件     13.4.1  利用URLVariables类传递值    13.4.2  把URLVariables发送到PHP文件  13.5  用PrintJob类添加打印功能    13.5.1  用Date类获取当前日期和时间    13.5.2  创建要打印的内容     13.5.3  在ActionScript里使用try/catch语句    13.5.4  发送给打印机  13.6  关于自学的一些建议14  用Flash和ActionScript创建Adobe AIR程序  14.1  课程概述   14.2  使用AIR专用的ActionScript   14.3  针对AIR项目的发布设置     14.3.1  设置自定义图标      14.3.2  创建数字签名   14.4  创建AIR程序  14.5  开始    14.6  用AIR控制打印   14.7  侦听拖放事件    14.7.1  使用ClipboardFormats    14.7.2  添加onDragDrop()函数    14.7.3  遍历文件类型数组   14.8  关于自学的一些建议15  利用第三方库扩展ActionScript   15.1  课程概述    15.2  下载和安装第三方ActionScript库    15.2.1  设置Flash CS5的首选参数来识别外部库    15.2.2  测试安装的库   15.3  开始     15.3.1  设置Flash CS5里的主类文件    15.3.2  查看Cube3D.as类文件   15.4  使用Papervision3D的BasicView类     15.4.1  派生BasicView类      15.4.2  给Cube3D类创建变量   15.5  创建Cube3D类的构造函数    15.6  创建和调整三维立方体    15.7  三维立方体动画     15.7.1  覆盖onRenderTick()函数      15.7.2  使用Caurina Transitions形成三维立方体动画     15.7.3  在单击时旋转立方体   15.8  添加影片剪辑作为三维对象的材料  15.9  添加视频作为三维对象的材料   15.10  关于自学的一些建议

章节摘录

插图:14.3 2创建数字签名AIR程序需要数字签名,其目的是在某种程度上向用户确保程序创建者的真实性。“应用程序和安装程序设置”对话框里的“签名”选项卡用于指定数字签名。为了得到较高级别的安全,可以从授权证书机构为程序购买一个经过验证的数字签名,详细情况请参见Adobe AIR开发者中心。在要求不是很严格的场合,我们可以在Flash里创建未验证的签名,一样可以正常使用。1.在“应用程序和安装程序设置”对话框里单击“签名”标签(左数第2个)。2.在“应用程序数字签名”对话框里单击“创建”按钮。3.在“创建自签名的数字证书”对话框里填写关于项目的信息。由于文件的安全并不是本项目的主要问题,因此可以设置一个简短好记的密码。加密方式可以使用默认的1024.RsA(2048-RSA更安全,但在此没有必要)。4.将Lessons>Lesson14文件夹作为保存数字证书的位置。

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用户评论 (总计121条)

 
 

  •   很不错的官方指南,适合Flash for ActionScript 开发 入门者阅读和学习.
  •   本书适合初学者使用。讲解比较细致,当然如果有相关的编程知识做基础的话就更好了。
  •   这是一部初学者的书 如果想学Flash 还得看一些其他书 校对有问题 书中有一段代码 中间少了一个空格 无法实现输出
  •   这本书的内容很容易操作,实践起来很轻松,不光能很快速地实现案例,也让知识的理解变得很容易,适合初级的动画师来学习,学后能有一定的编程基础。是本很实用的书
  •   适合想要搞编程的人,我买错书了,看着挺难的,内容肯定是没问题的,挺好的
  •   ADOBE公司出的书,应该不错的
  •   Adobe的书,还是非常好的,经典。
  •   适合初学者使用~很好·
  •   这本书对于没有基础的人来说并不难懂,而对as已经有些了解的人同样会发现它的案例发展和改进的空间很大。书涵盖了as3的许多内容,还有自学提示,是很适合自学的
  •   这本书对于没有基础的人来说通俗易懂,对as已经有基础的人同样会发现改进的空间很大。书涵盖了as3的许多内容,还有自学提示,是很适合自学的
  •   内容比较深动活泼,而且学起来特别流畅很轻松,不愧是官方的培训教程,边学边实践基本上整本书学完以后,技术得到了一定的提升,受益匪浅!
  •   书不错,挺适合入门用的,配合配套的光盘内容,比较容易让人上手
  •   适合有基础和想学习提高AS编码的人员!
  •   比较经典,适合初学者
  •   不错,适合我这样的初学者学习,要是里面的软件用中文的就好了
  •   不错,比较适合我这样初学的人学习,推荐
  •   写的很详细,很多细节熟手 都不一定知道.
  •   这本书真的不错, 适合初学者已经有些基础的人巩固,
    求好心人给光盘的内容我, 83405257@qq**** , QQ: 83405257
  •   需要有些基础才能学的比较顺畅,否则会比较吃力!光盘神马的都在,分类也很详细~
  •   我这种程序门外汉也能跟着一步步学懂,适合自学
  •   基础性的,比较简单。适合初学者。挺好!
  •   这本书讲的很详细,至少到目前为止我一遍就可以很轻松的看懂!对于初学者来说是个不错的选择!
  •   很喜欢这本书,很适合现在有一点点基础的我!
  •   至今没发现什么问题,书很详细。以后还会当当购书,书到的时间也很快。
  •   非常不错,难度比较浅,主要教会你基本语法知识和怎么构思交互。
  •   很不错的书,看了受益匪浅 很适合初学者看。
  •   好书,写的很严谨,但是并不适合入门着学习。
  •   说的内容比较全面
  •   总体来说,书还不错,关键是要自己会利用。不然再好的书,都是没有用的。我觉得这本书的编写还不错。
  •   是上课用的,里面内容很详细。
  •   帮老公买的。内容好坏就不大懂了。也是看其他人评论说这本书好,才买的。书里配有光盘。
  •   对于我这种初学者收获非常大,讲了很多技巧与实用的东西,真的很不错。
  •   适合我用。值得购买。
  •   书很完整,很新,光盘也完好,唯一不满的是速度实在是太慢了,在成都本地就已经转悠了5天了,书还没有开始看,期待中...
  •   希望对自己学习FlashCS5有帮助。。。
  •   老板说了,“要买语言类的书还是买外国人写的,特别是开发者参与编写的”,这句话很对
  •   官方的教材还是比较信得过,慢慢学吧。
  •   给同事买的,说比较有用
  •   知识很重要,讲解透彻,尚在品读中
  •   脚本类的虽然学起来有点难··但是这本书还是很不错的
  •   都是实例,大家可以看a闪工作室的视频,然后再看这本书,也可以倒过来,反正都蛮基础的。
  •   随便翻了翻,还不错,纸质也行,书不厚,黑白的内容!!
  •   入门的经典!!!
  •   入门经典!
    我有js和java基础 翻起来很快 3天就有个整体思路了 不错~
  •   每节一个实例即可串连多处知识点。讲解不拖泥带水,引人入胜。难得的一本好书。不愧是官方经典!强烈推荐!
  •   书质量很好的。和在新华书店买的没有什么区别,价格也实惠。
  •   确认玩了,书还可以
  •   书很不错,速度也给力!
  •   刚收到书,希望能解决我的问题。
  •   按部就班的讲解,入门级的书,还不错。
  •   正在攻略中,还是挺不错的
  •   大概看了下里面的内容,不错!
  •   内容实用,印刷也不错,只是发货慢了点,22号上午不到10点下的单,23号18点多才发出来,这个时间是可以缩短的!
  •   看了一遍,不是太懂,虽然很基础,但对于外行人来说,还是很难入门。
  •   看起来还不错,就是不知道好不好学。
  •   很好,学起来容易上手
  •   送货较快,强烈支持
  •   由浅入深,入门的好书
  •   态度挺好的
  •   很细,挺好
  •   怎么觉得看起来不容易懂,还是习惯案例讲学
  •   基础 简单易学
  •   配有光碟,希望把代码能弄的更清晰一些,那就更好了!
  •   它不是一本语法书,也不是一本介绍图形界面的FLASH入门书,而是一本ACTIONSCRIPT3.0的编程入门书。它详实而全面,读了它有点高屋建瓴的感觉,对于希望用ACTIONSCRIPT3.0编写一个完整的程序或软件的人是一本不错的入门书。它不适合于没有图形界面基础的FLASH初学者。
  •   如果您的as编程经验超过3个月,我想这本书并不适合你,很基本的内容都是,优点是针对cs5环境下做了一个整体的概述,应该说能学到一些东西。
  •   有点难度,做基本的flash,用不着这个
  •   书不错,内容详细,我买来用于自学的,美中不足的就是在第二课里面发现有点语法错误,第22页!
  •   内容一般,适合入门,按书进行学习,有收获
  •   还可以吧,内容比较基础,很适合初学者。
  •   这本书含金量非常高,我已经给很多朋友介绍并且购买了
  •   对初学者来说,是一本好书,可以整理一下零散的思绪,书中有些代码一带而过,内容还不够详实。对于有一定基础的来说,就不必了。
  •   书刚收到,对作者Chris Florio的介绍很感兴趣!
  •   对我工作帮助比较大。
  •   Ok,对于没有基础的同学很好,很详细
  •   比较便宜,有用,竟然有光盘
  •   书本虽薄,五章俱全。经典的官方入门教材。
  •   书上说有光盘,可是我没有收到光盘
  •   很好的书!被我当做教材啦!
  •   书是很好,但是美中不足的是,光盘夹在书里,都断成两半了~~~~
  •   还没看,印刷还不错,希望内容一样精彩
  •   纸张是个问题 内容还是听具体的
  •   书本还可以。如果内容事例能添加一些高难度的内容就好了,哈哈
  •   比AS2.0理解起来要麻烦点,但是内容还不错。
  •   刚拿到手,不知道好不好用!
  •   好多不对的地方
  •   定会有益的。
  •   一个印刷错误 至我差点精神崩溃
  •   含金量极高!缺点是纸质一般,几页刮花,几页折痕。其它算ok!
  •   其实是类似于说明书一样的东西。
  •   不是自己买的,同事买的,目前评价还可以
  •   1、对于有编程基础的人来说通俗易懂,但是内容过于简单;
    2、对于不理解flash和代码的人来说这个也几乎类似天书吧?
  •   正文还没看 看了 目录是针对flash 多媒体运用的
  •   书还好,有些地方用到cs5的新特性,,还没细读
  •   光碟的文件和CS4的不兼容 不过语言还挺好的
  •   感觉还好,,就是不是适合初学者,,
  •   没有一点AS脚本语言基础的人不太适合
  •   内容一般,讲的比较少,不建议购买~ ~ ~
  •   比较基础吧,越基础的东西空间就越大
  •   本来打算将书中的例题都做一遍的,有些例题实在无聊
  •   书很薄,讲的内容不是很多
 

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