出版时间:20101112 出版社:人民邮电出版社 作者:Robert C.Martin,,Micah Martin 页数:538 译者:邓辉,孙鸣
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内容概要
本书中,享誉全球的面向对象技术大师Robert C. Martin深入而生动地使用真实案例讲解了面向对象设计的基本原则、重要的设计模式、UML和敏捷方法。 本书Java版曾荣获2003年第13届Jolt大奖,是公认的经典著作。本书是C#程序员提升功力的绝佳教程,也可用作高校计算机、软件工程专业本科生、研究生的教材或参考书。
作者简介
Robert C. Martin(“Bob”大叔)世界级的软件开发大师,著名软件咨询公司Object Mentor公司的创始人和总裁。曾担任C++ Report杂志主编多年,也是设计模式和敏捷开发运动的主要倡导者之一。
书籍目录
第一部分 敏捷开发 第1章 敏捷实践 第2章 极限编程概述 第3章 计划 第4章 测试 第5章 重构 第6章 一次编程实践第二部分 敏捷设计 第7章 什么是敏捷设计 第8章 SRP:单一职责原则 第9章 OCP:开放-封闭原则 第10章 LSP:LISKOV替换原则 第11章 DIP:依赖倒置原则 第12章 ISP:接口隔离原则 第13章 写给C#程序员的UML概述 第14章 使用UML 第15章 状态图 第16章 对象图 第17章 用例 第18章 顺序图 第19章 类图 第20章 咖啡的启示第三部分 薪水支付案例研究 第21章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能与多任务 第22章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承和委托 第23章 FACADE模式和MEDIATOR模式 第24章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 第25章 NULL OBJECT模式 第26章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 第27章 薪水支付案例研究:实现第四部分 打包薪水支付系统 第28章 包和组件的设计原则 第29章 FACTORY模式 第30章 薪水支付案例研究:包分析 第31章 COMPOSITE模式 第32章 OBSERVER——演化至模式 第33章 ABSTRACT SERVER模式、 ADAPTER模式和BRIDGE模式 第34章 PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API 第35章 VISITOR模式 第36章 STATE模式 第37章 薪水支付案例研究:数据库 第38章 薪水支付系统用户界面:Model-View-Presenter附录索引
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