游戏编程入门

出版时间:2005-9  出版社:人民邮电出版社  作者:莫里森  页数:377  字数:592000  
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内容概要

本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。    本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

书籍目录

第1部分 入门  第1章 学习开发游戏的基础知识  第2章 创建游戏引擎  第3章 学习绘制基本图形  第4章 绘制图形图像第2部分 与游戏玩家交互  第5章 使用键盘和鼠标控制游戏  第6章 示例游戏:Brainiac  第7章 使用游戏杆改进输入  第8章 示例游戏:Light Cycles第3部分 在游戏中使用了画面  第9章 使用子画面动画移动对象  第10章 管理子画面  第11章 示例游戏:Henway第4部分 使用声音和音乐  第12章 播放数字声音效果  第13章 播放MIDI音乐  第14章 示例游戏:Battle Office第5部分 高级动画  第15章 实现了画面外观动画  第16章 创建子画面背景  第17章 示例游戏:Meteor Defense第6部分 让游戏拥有大脑  第18章 教游戏思考  第19章 示例游戏:Space Out第7部分 增添游戏的趣味性  第20章 使用闪屏增添游戏的活力  第21章 使用演示模式展示游戏  第22章 记录高分第8部分 附加练习  第23章 使用滋动背景更改远景  第24章 示例游戏:Stunt Jumper配套光盘上的附录  附录A 选择游戏开发工具  附录B C++编程入门  附录C Windows游戏编程入门  附录D 创建游戏图形

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用户评论 (总计9条)

 
 

  •   思路非常清楚,收益很大,入门的好教材。
  •   这本书写的很不错,值得一看
  •   不错的入门书籍有MFC或者windowsapi程序设计经验的读者读起来会非常轻松,这本书不教什么新东西的使用,而是教授用你已经掌握的东西来开发游戏的方法与技巧,游戏编程果然和一般的windows程序设计大相径庭啊!虽然这本书的附录里有C++入门,但是还是建议想购买这本书的读者对C++应该有一定程度的了解。
  •   不错不错,不错的游戏编程入门书!
  •   游戏编程入门挺实用
  •   可以当消遣性读物,复习一下相关知识,或者初步了解一下相关背景知识的读物
  •   没有收到书。。。
  •   讲的程度太一般了。不推荐。我的也闲置了..............
  •   没有发货给我,也不通知我。
 

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