多媒体技术应用Authorware 6.5

出版时间:2004-1  出版社:人民邮电  作者:宋一兵,王献红 编著  页数:240  字数:376000  

内容概要

本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。    本书内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。

书籍目录

第1章  多媒体技术基本知识	1  1.1  多媒体技术的基本概念	1  1.2  多媒体计算机系统	6  1.3  多媒体作品创作的原则和步骤	8  1.4  多媒体创作工具概述	12  1.5  小结	14  1.6  习题	14第2章  多媒体信息技术	15  2.1  音频处理技术	15  2.2  数字图像处理技术	19  2.3  多媒体数据压缩技术	23  2.4  小结	27  2.5  习题	27第3章	音频信息的处理	29  3.1  Windows系统中的多媒体设备	29  3.2  声音的播放	32  3.3  声音的录制与编辑	34  3.4  不同格式声音文件的转换	36  3.5  小结	38  3.6  习题	38第4章	图像及视频信息的处理	39  4.1  图像的处理	39  4.2  视频信息的处理	42  4.3  小结	46  4.4  习题	46第5章	Authorware简介	47  5.1  Authorware的特点	47  5.2  认识Authorware	48  5.3  创建一个简单的多媒体程序	51  5.4  程序的调试	54  5.5  小结	56  5.6  习题	56第6章	显示图标的使用	57  6.1  图形的绘制	57  6.2  图像的使用	61  6.3  文字的使用	66  6.4  小结	72  6.5  习题	72第7章	显示图标的属性	74  7.1  图标属性对话框	74  7.2  内容的显示属性	75  7.3  内容的位置属性	78  7.4  小结	83  7.5  习题	83第8章	程序暂停与内容擦除	84  8.1  程序暂停	84  8.2  使用擦除图标	86  8.3  简单的自动运行程序	89  8.4  小结	91  8.5  习题	91第9章	声音和电影的使用	93  9.1  声音的使用	93  9.2  在程序中使用电影	96  9.3  其他格式动画的使用	102  9.4  小结	111  9.5  习题	112第10章  变量与函数的使用	113  10.1  认识Authorware的计算图标	113  10.2  变量与函数	115  10.3  变量及其运算	118  10.4  系统变量和系统函数	120  10.5  外部函数的载入和使用	125  10.6  信息对话框	128  10.7  小结	131  10.8  习题	131第11章  设计路径动画	132  11.1  设计简单的路径动画	132  11.2  运动类型及属性	134  11.3  路径动画的运动控制	139  11.4  小结	142  11.5  习题	142第12章  图标管理和文件属性	143  12.1  群组图标	143  12.2  图标管理	144  12.3  文件属性	146  12.4  小结	149  12.5  习题	149第13章  程序的交互控制	151  13.1  认识交互图标	151  13.2  【Button】(按钮)响应	153  13.3  【Hot Spot】(热区)响应	158  13.4  交互响应的属性	160  13.5  【Hot Object】(热物)响应	161  13.6  【Conditional】(条件)响应	163  13.7  【Target Area】(目标区域)响应	166  13.8  【Pull-down Menu】(下拉菜单)响应	171  13.9  【Keypress】(按键)响应	174  13.10  【Text Entry】(文本输入)响应	176  13.11  【Tries Limit】(限次)响应	178  13.12  【Time Limit】(限时)响应	179  13.13  【Event】(事件)响应	180  13.14  小结	183  13.15  习题	183第14章  决策、导航及框架	185  14.1  决策图标	185  14.2  框架图标	190  14.3  导航图标	192  14.4  小结	198  14.5  习题	199第15章  知识对象的应用	200  15.1  认识知识对象	200  15.2  打开网页或程序	200  15.3  教学测试题	202  15.4  信息对话框	204  15.5  选择并打开文件	208  15.6  小结	210  15.7  习题	210第16章  程序管理与作品发布	212  16.1  外部文件管理	212  16.2  Library(媒体库)的使用	214  16.3  模组的建立和应用	217  16.4  自定义图标	219  16.5  作品的打包与发布	221  16.6  小结	224  16.7  习题	224第17章  综合实例	225  17.1  大型图片浏览	225  17.2  曲柄活塞机构	228  17.3  循环播放的MIDI音乐	234  17.4  小结	239  17.5  习题	240

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