出版时间:2002-1-1 出版社:人民邮电出版社 作者:边缘创作工作室 页数:171
内容概要
本书结合具体实例,以图解的形式十分通俗地介绍了应用3ds max制作动画的有关知识和方法。全书共6篇13章,第一篇走进3ds max,讲解3ds max的基本概念;第二篇3ds max建模,讲述基本建模方法、物体造型和合成物体;第三篇3ds max中的材质,讲述材质编辑器和贴图;第四篇灯光和摄影机,介绍有关概念和参数设置;第五篇动画与渲染,讲解三维动画的基本知识和渲染方法;第六篇精彩COOL 3D
书籍目录
第一篇 走进3ds max
第一章 初识3ds max 1
第一节 启动/退出3ds max 1
第二节 认识操作界面 3
第三节 视图的基本操作 6
第二章 3ds max的基本概念 8
第一节 基本物体的建立 8
第二节 选择物体的方法 12
第三节 物体变换 13
第四节 物体的克隆 14
第二篇 3ds max建模
第三章 基本建模方法 15
第一节 搭积木建房子 15
第二节 立体牌匾 41
第三节 漂亮苹果 53
第四章 奇异的造型 66
第一节 多面立体星——异面体 66
第二节 花瓣点心——环形节 68
第五章 合成物体 70
第一节 走进新世纪——放样文字 70
第二节 雕刻大师——布尔运算 76
第三篇 3ds max的材质
第六章 材质编辑器 82
第一节 材质制作基础 82
第二节 将材质指定给物体 84
第七章 材质中的法宝——贴图 85
第一节 位图贴图 85
第二节 大显身手——小屋材质 88
第三节 怎样删除材质 95
第四篇 灯光和摄影机
第八章 光明使者——灯光 96
第一节 灯光建立 96
第二节 苹果的舞台 98
第九章 你的眼睛——摄影机 105
第一节 建立摄影机 105
第二节 摄影机的参数 107
第五篇 动画与渲染
第十章 动画的制作与渲染 108
第一节 制作动画文件 108
第二节 动画的渲染生成 120
第十一章 视图的渲染 122
第一节 渲染当前视图 122
第二节 保存最后成果 123
第六篇 精彩COOL 3D
第十二章 认识Ulead COOL 3D 124
第一节 启动Ulead COOL 3D 124
第二节 界面介绍 126
第三节 输入/输出格式 130
第四节 认识菜单 140
第五节 工具栏浏览 147
第十三章 使用Ulead COOL 3D 153
第一节 输入/编辑文字 153
第二节 设置文字颜色 162
第三节 添加纹理与背影 165
第四节 设置文字立体效果 168
第五节 设置简单的动画特效 170
附录 快捷键一览表 172
图书封面
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