创建三维真实效果-数码植物与爬虫

出版时间:2001-7  出版社:人民邮电出版社  作者:(美)Bill Fleming  页数:343  
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内容概要

本书全面系统地介绍了各种3D图形的制作。全书共分为两部分,第一部分是关于3D数码植物的制作,内容包括:创建自然场景、创建植物和花卉、仙人掌和芦荟、树与蘑菇等;第二部分是关于数码爬虫的制作,内容包括:马达加斯加大蟑螂、蜻蜓、甲虫和蝴蝶等的制作。本书不只是为那些想要制作数码植物和爬虫的3D艺术家而作的,事实上本书所涉及的问题远远超过这两个主题。本书适合3D领域的求职者、多媒体/游戏开发人员、3D建模师、3D纹理艺术家、电影业和印刷业的工作人员以及广大业余爱好者阅读。

书籍目录

第—部分  数码植物                   第一章  创建自然场景                     1. 1  早到的圣诞节                       1. 1. 1  创建树枝                       1. 1. 2  创建松针                     1. 2  装扮松树                     1. 3  结束语                   第二章  创建植物和花卉(LightWave)                     2. 1  何时使用花草                     2. 2  建模                       2. 2. 1  创建雄蕊                       2. 2. 2  创建花茎                       2. 2. 3  创建叶子                       2. 2. 4  创建花蕾                     2. 3  创建材质                     2. 4  应用材质                     2. 5  组合兰花                     2. 6  结束语                   第三章  异星奇芭(3D Studio MAX)                     3. 1  家庭作业:参考资料                     3. 2  选择调色板                     3. 3  概念设计                     3. 4  建模第一棵植物                     3. 5  创建材质绘制模板                     3. 6  创建材质                       3. 6. 1  第一个基本材质                       3. 6. 2  最终材质的结构                       3. 6. 3  创建Bud2的材质始图和遮罩                       3. 6. 4  创建最终的Multi/Sub—Object材质                     3. 7  第二株植物                     3. 8  用光和最后修饰                     3. 9  结束语                   第四章  面对多刺的挑战(trueSpace)                     4. 1  一个很麻烦的问题                     4. 2  具有音乐韵律的仙人掌                     4. 3  没有人知道我的saguaro                     4. 4  神秘的仙人掌                     4. 5  做一些完全不同的东西                     4. 6  增加一些最后的感觉                     4. 7  结束语                   第五章  入口, 学习去创建数码植物  (Strata Studio Pro)                     5. 1  使用工具                     5. 2  入口, 那上面有些什么?                     5. 3  教程1:树                     5. 4  教程2:草                     5. 5  教程3:山坡                     5. 6  教程4:水和海藻                     5. 7  教程5:建立场景和插入摄像机                     5. 8  教程6:灯光                     5. 9  最后的掩饰                   第六章  事半功倍:表面处理(Photoshop)                   第二部分  数码爬虫                   第七章  碗橱里的客人第一部分:建模(LightWare)                     7. 1  创建螂                       7. 1. 1  建模身体                       7. 1. 2  制作足窝突起                       7. 1. 3  创建第二体节                       7. 1. 4  建模第三体节                       7. 1. 5  创建肩部体节                       7. 1. 6  创建头部                       7. 1. 7  创建眼睛                       7. 1. 8  建模身体甲片                       7. 1. 9  创建头部甲片                     7. 2  结束语                   第八章  碗橱里的客人第二部分:表面处理(Light Wave和Photoshop)                     8. 1  昆虫的表面处理                     8. 2  定义表面                     8. 3  创建绘图模板                     8. 4  绘制贴图                     8. 5  蟑螂的表面处理                     8. 6  结束语                   第九章  天空的霸者(3D Studio MAX)                     9. 1  框架                     9. 2  建模蜻蜓                     9. 3  建模头部                     9. 4  创建腿部                     9. 5  建模翅膀                     9. 6  蜻蜒的表面制作                       9. 6. 1  翅膀材质的制作                       9. 6. 2  眼睛材质的制作                       9. 6. 3  身体材质的制作                       9. 6. 4  尾部材质的制作                       9. 6. 5  腿部材质的处理                       9. 7  结束语                   第十章  雄鹿甲虫(trueSpace)                     10. 1  制作头部                     10. 2  制作胸部                     10. 3  制作甲虫的腹部                     10. 4  增加甲虫的腿                     10. 5  表面制作                     10. 6  结束语                   第十一章  邮递蝴蝶虫  (Strata Studio Pro)                     11. 1  建模和组织                     11. 2  主要身体部分                       11. 2. 1  骨骼                       11. 2. 2  创建尾巴                     11. 3  头部                     11. 4  腿部                     11. 5  脊背                     11. 6  附加的场景要素                     11. 7  灯光                     11. 8  结束语                     CD—ROM指南

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