雷神之锤 I Combustion 超级手册 含盘

出版时间:2001-5  出版社:人民邮电出版社  作者:太阳工作室  页数:344  

内容概要

本书全面介绍了Combustion软件在视频编辑环节中的使用方法,以专题和工作流顺序对其功能进行讲解,详细介绍了影视合成、通道、画笔、关键帧等知识,对高级画笔、滤镜控制、色彩控制、影片抠像、灯光等高级技术也进行了讲解。

书籍目录

第1章 Combustion快速浏览 1                    1.1 Combustion的功能和特点 2                    1.2 Combustion的系统要求 2                    1.3 Combustion的用户界面 3                    1.4 合成 4                    1.4.1 定位.缩放.旋转和剪贴 5                    1.4.2 抠像和遮罩 6                    1.5 Combustion的绘图操作 8                    1.6 与3DS MAX的集成 8                                       第2章 建立工作区 11                    2.1 关于Combustion的工作区 12                    2.2 项目的规划 12                    2.2.1 媒体播放设置 13                    2.2.2 胶片基础 13                    2.2.3 Combustion的跨平台问题 14                    2.3 在系统中安装媒体播放器 14                    2.4 新工作区的建立 15                    2.4.1 制作一个新的合成文件 15                    2.4.2 制作一个绘图分支文件 17                    2.4.3 设置格式选项 18                    2.5 打开一个旧的工作区文件 22                    2.5.1 打开effect* 2.0项目 22                    2.5.2 打开paint* 2.0项目 22                    2.5.3 寻找或替换丢失的胶片 23                    2.6 导入工作区文件 24                    2.7 导入胶片 24                    2.7.1 导入图像片段 25                    2.7.2 导入静止图形 27                    2.7.3 导入多个文件 28                    2.7.4 导入Cineon文件 30                    2.7.5 将胶片导入胶片库 30                    2.7.6 系统支持的胶片格式 31                    2.8 胶片的替换 31                    2.9 导入音频文件 32                    2.10 编辑合成文件 33                    2.11 设置绘图显示 34                    2.12 改变胶片的原设置 35                    2.12.1 改变Alpha通道设置 36                    2.12.2 设置Field控制区 36                    2.12.3 改变帧速率 37                    2.12.4 改变像素高宽比 37                    2.12.5 避免3:2抓片变形 38                    2.12.6 指定Source Layer源层 38                    2.13 改变胶片的输出设置 39                    2.13.1 设置胶片显示质量 40                    2.13.2 设置胶片的分辨率 41                    2.13.3 改变胶片的结尾动作 42                    2.13.4 改变胶片的播放方向 42                    2.13.5 指定帧延时 43                    2.13.6 使用时间延长和帧混合 43                    2.13.7 裁剪胶片 44                    2.14 产生Proxy胶片 44                    2.15 清除Proxy胶片 46                    2.16 改变胶片的起始点和结束点 47                    2.17 存储一个工作区文件 47                                       第3章 合成 49                    3.1 关于合成 50                    3.2 在合成文件中添加层 51                    3.2.1 用胶片制作一个层 51                    3.2.2 产生一个实色层 51                    3.2.3 产生一个绘图层 52                    3.2.4 用操作元产生一个层 53                    3.2.5 层更名 54                    3.2.6 层的打开和关闭 55                    3.3 使层成为当前目标 55                    3.4 层的变形 57                    3.4.1 层的移动和旋转 57                    3.4.2 缩放层 58                    3.4.3 层的裁剪 58                    3.4.4 改变旋转点 59                    3.5 层运动的控制 60                    3.5.1 母子层 60                    3.5.2 设置铰接层 61                    3.5.3 建立一个虚拟物体 61                    3.5.4 层的对准 62                    3.5.5 改变层的形状 62                    3.5.6 重排层的次序 63                    3.5.7 将层锁定到背景中 64                    3.6 层的复制与剪切 65                    3.7 制作嵌套合成文件 66                    3.7.1 制作嵌套合成文件 66                    3.7.2 组织已有的层 68                    3.7.3 组织原有的合成文件 71                    3.7.4 建立实例 74                    3.7.5 从已有分支中建立一个合成文件 75                    3.8 应用操作元 77                    3.8.1 对一个层应用操作元 79                    3.8.2 对嵌套层应用操作元 79                    3.8.3 对分支文件应用操作元 81                    3.8.4 在选择区域应用操作元 82                    3.8.5 修改操作元 83                    3.8.6 对操作元使用动画 83                    3.8.7 存储操作元设置 83                                       第4章 表面属性 85                    4.1 关于表面属性 86                    4.2 表面属性界面 86                    4.2.1 Layer参数控制区 86                    4.2.2 Surface参数控制区 87                    4.2.3 Settings参数控制区 89                    4.3 使用变化模式 89                    4.4 使用反射度 92                    4.5 产生投影 93                    4.6 设置Specular Level和Glossiness 94                                       第5章 通道 95                    5.1 关于通道 96                    5.1.1 Alpha通道 96                    5.1.2 Combustion支持的素材格式 97                    5.2 使用显示模式 98                    5.3 用抠像功能产生一个Alpha通道 98                    5.3.1 使用线性抠像器 99                    5.3.2 使用差异抠像器 101                    5.3.3 用遮罩控制修饰遮罩 103                    5.4 用绘图方式产生Alpha通道 104                    5.5 使用模板 106                    5.6 对一个层应用遮罩 108                    5.7 使用通道效果 109                    5.7.1 使用Alpha Arithmetic滤镜 110                    5.7.2 使用Blend滤镜 110                    5.7.3 使用Compound Alpha Arithmetic滤镜 111                    5.7.4 使用Compound HSV Arithmetic滤镜 112                    5.7.5 使用Compound RGB Arithmetic滤镜 112                    5.7.6 使用HSV Arithmetic滤镜 113                    5.7.7 使用Invert滤镜 113                    5.7.8 使用Minimax滤镜 114                    5.7.9 使用RGB Arithmetic滤镜 114                    5.7.10 使用Set Matte滤镜 115                    5.7.11 Operator下拉列表框 116                    5.8 编辑通道效果 116                    5.9 取消通道效果 117                    5.10 通道效果实战 118                    5.10.1 产生一个通道效果 118                    5.10.2 颗粒效果的清除和恢复 122                    5.11 渲染Alpha通道 125                                       第6章 使用遮罩 127                    6.1 关于遮罩 128                    6.2 遮罩工具 129                    6.2.1 遮罩工具栏 129                    6.2.2 模式控制 131                    6.2.3 变形控制 132                    6.3 使用遮罩工具 132                    6.3.1 手工遮罩 133                    6.3.2 椭圆遮罩 134                    6.3.3 矩形遮罩 135                    6.4 编辑遮罩 136                    6.5 合并遮罩 138                                       第7章 制作关键帧 141                    7.1 关于关键帧 142                    7.2 制作动画 142                    7.3 产生一个运动轨迹 143                    7.4 编辑运动轨迹 145                    7.5 Timeline概述 146                    7.5.1 Timeline的尺寸变化 147                    7.5.2 在Timeline列表中浏览文件 147                    7.5.3 Timeline列表 148                    7.5.4 使用Timeline显示图像 149                    7.6 使用Timeline 152                    7.6.1 在Timeline中选择层 152                    7.6.2 在Timeline中显示或隐藏层 153                    7.6.3 在Timeline中改变层或物体的次序 153                    7.6.4 在Timeline中激活或关闭单个通道的关键帧 153                    7.7 在Timeline中产生关键帧 154                    7.8 在Timeline中编辑关键帧和动画曲线 155                    7.8.1 在Timeline中编辑关键帧 155                    7.8.2 在Graph模式中编辑关键帧 155                    7.8.3 改变内插值 156                    7.8.4 设置内插法 157                    7.8.5 设置外插法 160                    7.8.6 数学运算 163                    7.9 关键帧的剪切.复制和粘贴 164                    7.10 删除关键帧 164                    7.11 预览动画 165                    7.12 实时预览更新动画 166                    7.13 链接移动层 167                    7.13.1 制作子母层 167                    7.13.2 制作铰接层 167                    7.13.3 制作目标层 169                    7.13.4 将层对准运动路径 170                    7.14 使用“剥洋葱”法制作动画 171                                       第8章 绘图入门 175                    8.1 关于绘图操作元 176                    8.2 关于物体 176                    8.2.1 关于物体属性 177                    8.2.2 设置物体延时 178                    8.3 编辑物体 179                    8.3.1 改变物体类型 179                    8.3.2 列表次序 180                    8.3.3 列表与选择 181                    8.3.4 列表与遮罩 181                    8.3.5 命名物体 182                    8.4 在合成图中使用绘图操作元 182                    8.4.1 在层上绘图 182                    8.4.2 在多个层上绘图 183                    8.5 将绘图操作元作为一个独立分支使用 185                    8.5.1 建立一个新的绘图分支 185                    8.5.2 在绘图操作元中打开一个片段或图像 186                    8.6 模式控制 187                    8.6.1 绘图工具模式控制 187                    8.6.2 模式控制参数 187                    8.6.3 绘图模式 188                    8.6.4 源类型按钮 189                    8.6.5 物体选项 189                    8.6.6 显示控制 190                    8.7 笔刷控制 191                    8.7.1 笔刷的使用 191                    8.7.2 笔刷的尺寸变化 191                    8.7.3 编辑笔刷属性 192                    8.7.4 产生一个新笔刷 194                    8.7.5 使用笔刷设置 195                    8.8 渐变控制 195                    8.9 阴影控制 198                    8.10 颜色控制 199                    8.10.1 Swatches面板 199                    8.10.2 Mixer面板 200                    8.10.3 Color Picker面板 201                    8.10.4 Sliders面板 202                                       第9章 高级绘图工具 203                    9.1 关于高级绘图工具 204                    9.2 产生渐变 204                    9.2.1 产生一个颜色渐变 205                    9.2.2 产生一个不透明渐变 206                    9.2.3 编辑一个渐变 207                    9.2.4 改变不透明度类型 208                    9.2.5 设置渐变方向 209                    9.3 动画渐变 211                    9.4 使用显示工具 213                    9.4.1 显示显示源 213                    9.4.2 在当前帧使用显示工具 214                    9.4.3 从同一片段中使用显示 214                    9.5 使用克隆工具 215                    9.5.1 在当前帧上进行克隆 216                    9.5.2 从一个帧克隆到另一帧 216                    9.5.3 选择克隆源 217                                       第10章 绘制选择区域 219                    10.1 关于选择区域 220                    10.2 建立选择区域 220                    10.2.1 列表选择 220                    10.2.2 建立套索选择 222                    10.2.3 建立魔棒选择 222                    10.2.4 建立多边形选择 223                    10.3 加.减和重叠选择区域 226                    10.4 剪切.复制和粘贴选择 227                                       第11章 制作文本 231                    11.1 关于文本物体 232                    11.2 文本界面 232                    11.3 建立文本 233                    11.4 文本自动分组 235                    11.5 编辑文本属性 235                    11.5.1 移动文本 235                    11.5.2 旋转文本 236                    11.5.3 编辑文本轮廓 237                    11.6 字距和行距 238                    11.7 给字母加上动画效果 239                                       第12章 滤镜 243                    12.1 关于滤镜 244                    12.2 滤镜界面 244                    12.3 Blur和Sharpen滤镜 245                    12.3.1 Box Blur滤镜 246                    12.3.2 Channel Blur滤镜 246                    12.3.3 Compound Blur滤镜 246                    12.3.4 Dolly Blur滤镜 246                    12.3.5 Gaussian Blur滤镜 246                    12.3.6 Motion Blur滤镜 246                    12.3.7 Pan Blur滤镜 251                    12.3.8 Roll Blur滤镜 251                    12.3.9 Sharpen滤镜 251                    12.3.10 Unconstrained Box Blur滤镜 251                    12.3.11 Unconstrained Gaussian Blur滤镜 252                    12.4 外挂滤镜 252                    12.4.1 使用Photoshop滤镜 252                    12.4.2 安装Adobe滤镜 252                                       第13章 抠像 253                    13.1 关于抠像 254                    13.2 抠像器 254                    13.2.1 通用抠像器控制区 254                    13.2.2 Key参数控制区 256                    13.2.3 Matte参数控制区 258                    13.2.4 Curves参数控制区 258                    13.2.5 Color参数控制区 259                    13.2.6 Setup参数控制区 259                    13.3 基本抠像技巧 260                    13.4 设置抠像器 262                    13.4.1 应用一个抠像器操作元 262                    13.4.2 定义抠像视图 262                    13.4.3 显示实色背景 263                    13.5 提取单独颜色 264                    13.6 提取系列颜色 264                    13.6.1 设置颜色模式 265                    13.6.2 试验不同的颜色模式 265                    13.6.3 设置柔和度 266                    13.6 4 设置容差度 267                    13.7 通过设置亮度制作抠像 268                    13.8 编辑遮罩 268                    13.8.1 使用直方图 268                    13.8.2 使用Gain值和Lift增加遮罩的亮度 269                    13.8.3 使用Shrink.Blur和Erode工具调整抠像溢出边缘 269                    13.8.4 反转遮罩 271                    13.9 使用颜色修正工具移除背景的溢出色 271                    13.9.1 减少溢出色 271                    13.9.2 使用Hue Shift工具 272                    13.10 动画抠像属性 273                    13.11 存取抠像设置 273                    13.12 不均匀蓝幕的抠像技术 274                    13.13 隔离部分图像 276                    13.14 使用垃圾遮罩 276                                       第14章 追踪器 279                    14.1 关于追踪器 280                    14.2 追踪器界面 280                    14.2.1 Tracker状态栏 280                    14.2.2 Source下拉列表框 281                    14.2.3 Track区域 281                    14.2.4 Axis下拉列表框 281                    14.2.5 Mode区域 281                    14.2.6 Reference下拉列表框 282                    14.2.7 Preview窗口 283                    14.2.8 追踪器的显示控制 283                    14.2.9 Magnifier Mode下拉列表框 284                    14.2.10 选择和重置选项 284                    14.2.11 Import Data和Export Data选项 284                    14.2.12 追踪器的结构 285                    14.3 使用追踪器 285                    14.3.1 选择容易辨识的参照物 286                    14.3.2 确定容易辨识的参照画面 286                    14.3.3 定位参照框和追踪框 286                    14.4 追踪位置 286                    14.5 追踪比例 288                    14.6 追踪旋转 289                    14.7 同时追踪位置.比例和旋转 289                    14.8 追踪多个控制点 289                    14.9 追踪选取点的效果 291                    14.10 追踪稳定 293                    14.10.1 一点稳定法 294                    14.10.2 两点稳定法 295                    14.11 高级追踪技巧 296                    14.11.1 追踪器如何工作 296                    14.11.2 追踪器信息 297                    14.11.3 改变参照物 298                    14.11.4 调整追踪框的大小 298                    14.11.5 调整容差 298                    14.11.6 使用漫游参照框 299                    14.11.7 使用Snap功能更新参照框 299                    14.11.8 使用滤镜辅助追踪 299                                       第15章 音频 301                    15.1 关于音频 302                    15.2 Audio的参数和控制 302                    15.2.1 音频的音量.播放和切割控制 302                    15.2.2 音频的载入和连接控制 303                    15.2.3 音频的数据资料和音量级 303                    15.2.4 音频波形 304                    15.3 载入音频 305                    15.3.1 Combustion所支持的音频格式 305                    15.3.2 Combustion所支持的音频采样频率 305                    15.4 播放音频 306                    15.5 刷磨音频 306                    15.6 设置音频范围 307                    15.7 音频和视频同步 307                                       第16章 摄像机 309                    16.1 关于摄像机 310                    16.2 摄像机控制 310                    16.3 改变摄像机视图 312                    16.4 使用摄像机 314                    16.4.1 选择摄像机 314                    16.4.2 移动和旋转摄像机 314                    16.4.3 使用摄像机锁定目标 314                    16.4.4 修改摄像机镜头参数 315                    16.4.5 动画摄像机 315                    16.4.6 锁定一个虚拟物体 317                    16.5 使用3DS MAX的RPF和RLA文件动画摄像机 318                                       第17章 灯光 321                    17.1 关于灯光 322                    17.2 环境光和源光 322                    17.3 灯光的控制参数 324                    17.3.1 Source Light控制 325                    17.3.2 Ambient Light控制 325                    17.4 在合成图中显示灯光 326                    17.5 使用Ambient Light 326                    17.5.1 改变Ambient Light的颜色 326                    17.5.2 设置Ambient Light的强度 327                    17.6 使用Source Light 328                    17.6.1 建立和删除Light 328                    17.6.2 重新给灯光命名 329                    17.6.3 选择灯光 329                    17.6.4 移动和旋转灯光 330                    17.6.5 给灯光设置目标 331                    17.6.6 修改灯光 332                    17.6.7 修改聚光灯 333                    17.6.8 关闭或打开灯光 334                                       第18章 渲染 335                    18.1 关于渲染 336                    18.2 关于操作元和输出 336                    18.3 Render Queue对话框 336                    18.3.1 序列 337                    18.3.2 Render Settings面板 339                    18.3.3 Presets选项 339                    18.3.4 Video Output选项 340                    18.3.5 Render Range选项 342                    18.3.6 状态栏 343                    18.3.7 Statistics面板 343                    18.3.8 Log面板 344

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