出版时间:2010-1 出版社:刘向群、 吴彬 中国铁道出版社 (2010-01出版) 作者:刘向群,吴彬 著 页数:281
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前言
由于工作缘故,我一直对虚拟现实行业比较关注。近些年我一直在学习、探索、研究“虚拟现实”技术在文物古迹方面的应用。经过一番打听,发现很多从事“虚拟现实”行业的朋友都和我一样,经历了从开始时的兴奋到过程中的艰辛,“虚拟现实”技术中有很多问题不是一时能够解决的,而且由于缺乏好的VR教材辅导,许多想法很难付诸实施。2009年,偶然听说我的两位从事“虚拟现实”行业的朋友正在写这方面的书,也不知道写得怎样,更不知道它的魅力到底何在。但我知道,他们为了写这本书经常熬夜到凌晨,零点之前消耗的是体力,零点之后消耗的是心血!我很替我的朋友们担心,怕他们走现今“虚拟现实”图书的老路。因为我阅读过一些国内“虚拟现实”方面的书籍,希望从中能获得新知、得到启迪,但结果令我失望,因为现在市面上的虚拟现实书大多是以理论为主,内容主要是讲一些已过时的虚拟现实技术和软件,已经明显地落后于“虚拟现实”技术的发展。而且这些书只偏重一种虚拟现实软件,内容拼凑且与实际的项目联系不够。
内容概要
虚拟现实(virtual reality)技术近几年在国内受到极大关注,发展十分迅速,在各个领域都发挥着极其重要的作用。这《虚拟现实案例教程:基于Quest3D\VR-Platform\Virtools项目(附光盘)》的推出填补了目前国内虚拟现实项目实战类书籍市场的空白。《虚拟现实案例教程:基于Quest3D\VR-Platform\Virtools项目(附光盘)》具有面向实战、重在应用的特点,在阐述虚拟现实技术理论知识的基础上,着重介绍了具有代表性的三大主流虚拟现实软件Virtools、Quest3D和VR-Platform的使用方法,以大量的典型项目实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用这三款虚拟现实软件制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。《虚拟现实案例教程:基于Quest3D\VR-Platform\Virtools项目(附光盘)》适合虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员阅读,也可作为高等院校图形图像、虚拟现实技术、动漫、多媒体技术、建筑、传媒技术、计算机应用等相关专业学生的教材。
书籍目录
第1章 虚拟现实概述1.1 虚拟现实应用范围1.1.1 城市规划应用1.1.2 房地产应用1.1.3 室内设计应用1.1.4 文物保护应用1.1.5 交通方面应用1.1.6 游戏方面应用1.1.7 军事方面应用1.1.8 工业产品应用1.1.9 地理信息应用1.1.1 0教育应用1.2 虚拟现实软件1.2.1 Virtools简介1.2.2 Quest3D简介1.2.3 VR-Platfom简介第2章 虚拟现实建模技术2.1 虚拟现实模型制作要求与注意事项2.2 虚拟现实模型材质制作要求2.3 虚拟现实场景灯光技法2.3.1 VRay灯光技法2.3.2 Mental Ray灯光技法2.4 虚拟现实场景渲染烘焙技巧2.4.1 完全贴图(completeMap)制作2.4.2 光照贴图(LightingMap)制作2.5 虚拟现实场景导出注意事项小结第3章 Quest3D应用教程3.1 Quest3D操作界面3.2 Ouest3D入门案例3.2.1 别墅模型场景灯光设置3.2.2 别墅模型贴图烘焙制作3.2.3 导出3dsMax软件参数设置3.2.4 Ouest3D平台属性设置3.2.5 相机碰撞检测与太阳光晕设置3.3 01Jest3D粒子系统3.3.1 PanicleEmitter(粒子发射器)模块3.3.2 ParticleObject(粒子物体)模块3.3.3 PanicleFlowGrid(粒子网格流向)模块3.4 Quest3D场景特效3.5 Quest3D骨骼动画3.6 Ouest3D物理引擎3.7 Ouest3D逻辑判断小结第4章 VR-Platform应用教程4.1 vR-Platform操作界面4.2 vR-Platform入门案例4.2.1 模型设置4.2.2 行走相机属性设置4.2.3 天空盒、雾效、太阳光晕制作4.2.4 文件保存与编译设置4.3 VR-Platform编辑界面4.4 VR-Platform粒子系统4.5 VR-Platform骨骼动画4.6 VR-Platform脚本编辑器4.6.1 脚本编辑器界面4.6.2 VR-Platform脚本函数类型小结第5章Virtools应用教程5.1 Virtools操作界面5.2 Virtools纹理和材质应用5.3 Virtools粒子系统5.4 Virtools场景特效5.5 Virtools虚拟角色控制5.6 Virtools文字信息处理5.6.1 创建二维字5.6.2 创建三维字5.7 Virtools网页应用5.7.1 创建2D按钮5.7.2 网页链接制作小结第6章 项目实战诺基亚N95虚拟互动6.1 手机模型制作6.1.1 设置场景尺寸6.1.2 手机上盖模型6.1.3 屏幕和键盘轮廓6.1.4 手机下壳模型6.1.5 手机键盘6.1.6 手机键盘按钮6.1.7 整理模型6.2 材质贴图调节6.2.1 为物体创建合理的UV6.2.2 根据模型的UV制作模型贴图6.3 使用VRay渲染器烘焙6.3.1 灯光渲染器设置6.3.2 烘焙参数设置6.4 将场景导入VR-Platform6.4.1 设置手机模型的基本属性6.4.2 创建二维界面6.4.3 触发事件脚本设置6.4.4 文件存储和编译设置小结第7章 项目实战耕织园虚拟展示7.1 设置场景单位并勾勒模型范围7.2 VRay渲染器材质设置技巧7.3 UV绘制贴图方法与技巧7.3.1 模型UV平展技巧7.3.2 绘制贴图7.4 VRay灯光设置7.4.1 灯光与参数设置7.4.2 VRay渲染器与参数设置7.4.3 场景渲染与物体烘焙7.5 Ouest3D基础模块功能展示7.5.1 3dsMax模型导出设置7.5.2 场景导入Quest3D平台7.5.3 设置Ouest3D场景物体属性7.5.4 模块连接与碰撞检测设置7.6 骨骼植物动画制作7.6.1 制作植物骨骼模型7.6.2 绑定设置7.6.3 动画导出设置7.6.4 动画导入Ouest3D平台设置7.7 海量树木种植7.7.1 导入骨骼树木并设置碰撞物体7.7.2 广泛种植树木7.8 太阳光晕与镜头眩光特效7.9 真实水反射、折射制作7.9.1 制作反射模块组7.9.2 制作折射模块组7.9.3 水模块参数设置7.10 场景相机切换7.10.1 创建二维按钮7.10.2 创建切换相机7.10.3 相机切换模块函数设置7.11 编译输出可执行文件小结第8章 项目实战楼盘室内样板间8.1 室内样板间模型制作8.1.1 墙体制作8.1.2 门窗制作8.1.3 导入地板和家具8.2 室内场景材质灯光处理8.2.1 物体材质参数设置8.2.2 渲染参数设置8.2.3 场景灯光设置8.3 室内VRay烘焙要点8.4 Ouest3D电视节目切换制作8.4.1 导入场景文件到Quest3D平台8.4.2 设置场景与渲染模块属性……第8章 项目实践 楼盘室内样板间第9章 项目实战 古城园区仿真第10章 项目实战 麦当劳网络智力游戏附录A Quest3D附录B VR-Platform命令编辑器简介附录C Virtools中Building Blocks模块介绍
章节摘录
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《虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目》:设计国内外三大主流虚拟现实平台项目案例引导学习,结合实际、学得更快穿插大量的操作技巧和问题解答,提升实战技能步骤图解,重点突出,方便阅读附赠大量素材及源文件,学习更轻松光盘内容:3个虚拟现实入门教程源文件5个虚拟现实项目源文件400多个虚拟现实界面二维按钮素材60多套虚拟现实界面素材2.8GB的虚拟现实室内外常用素材库
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