全方位3D游戏设计

出版时间:2007-6  出版社:中国铁道  作者:张简毅仁  页数:328  字数:348000  
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内容概要

本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。     本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D Studio Max的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。     本书通过实例的说明,让读者可以学到游戏开发的概念与技术,进而开发出自己的游戏。

书籍目录

第1部分 概论 Chapter 1 游戏设计软件架构    1-1 游戏引擎    1-2 面向对象(Object-Oriented)    1-3 C++程序设计    1-4 什么是gConsole    1-5 gConsole架构的应用第2部分 3D图形程序设计 Chapter 2 计算机图形学概述    2-1 计算机绘图基础观念    2-2 3D图形学基础    2-3 3D对象数据结构    2-4 二叉树与四元树    2-5 立体显示原理 Chapter 3 图形模块设计    3-1 OpenGL程序设计入门    3-2 OpenGL立体显示    3-3 摄像机设计    3-4 图形模块设计说明    3-5 图形模块实践第3部分 控制设备程序设计 Chapter 4 控制设备    4-1 控制设备简介    4-2 控制设备程序设计的重要事项 Chapter 5 控制模块设计    5-1 DirectInput概述  ……第4部分 音效程序设计 Chapter 6 音效与音乐 Chapter 7 音效模块设计第5部分 游戏设计 Chapter 8 游戏制作过程 Chapter 9 游戏设计实例——Thunder Blast第6部分 辅助程序与程序技巧 Chapter 10 3D Max输出插件设计 Chapter 11 高效程序设计技巧

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用户评论 (总计3条)

 
 

  •   可以作为入门者的好书
  •   倏然讲得很详细,可是基本上都是用的面向过程,没有我想要的
  •   最好有点基础之后再看
 

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