出版时间:2004-11-1 出版社:中国铁道出版社 作者:坂本千寻,博硕文化 页数:382 字数:491000 译者:博硕文化
Tag标签:无
内容概要
本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。 书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
书籍目录
Chapter 1 来做冒险游戏吧 来做游戏吧 游戏制作相关的人们 企划 剧本作家(Scenario Writer) 原画师 美工(彩色;Graphicer) 音乐 程序设计师 辅助程序设计师 企划的写法与读法 无法实现的内容 条理不清 只有描述插曲的企划 怎么看都看不懂的企划 好的企划案、不好的企划案 制作游戏需要些什么 编译器 电脑 其他器材 OS 数据 其他需要的东西 MSDN 编辑器 数据制作方法的相关数据Chapter 2 设计一个游戏 游戏设计 CG张数 故事的规模 调整CG与台词的量 若是为兴趣而做的呢 设计游戏系统 剧本与脚本指令稿 脚本指令稿是什么 使用简浅的语言 脚本播放器的规格 画面颜色数与窗口大, CG的大小 CG重叠的有无与张数 文字字数与字体大小 文字框的修饰 剧本的大小 准备资料 原画 CG资料 音乐资料 脚本Chapter 3 建立类库 游戏系统的程序设计 只学习需要的知识 实现游戏系统需要理解的项目 列举需要的项目 要怎么实现呢 打开窗口 将建立窗口的动作类库化 VisualC++的工程设定 建立新工程……Chapter 4 制作游戏系统Chapter 5 扩充游戏系统Chapter 6 设计自己的游戏Chapter 7 制作游戏的技巧
图书封面
图书标签Tags
无
评论、评分、阅读与下载