出版时间:2004-8-1 出版社:中国铁道出版社 作者:沈昕,张伦,郭海 页数:288 字数:402000
内容概要
本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书具有较大的知识信息量,共讲解了46个实例提供了100多道思考题。全书以计算机实例操作为主线,采用真正的项目驱动方式,展现全新的教学方法。本书采用以实例带动知识点的学习方法,通过学习和实例掌握软件的操作方法和操作技巧。每个实例均由效果、技术分析、操作步骤、知识进阶和思考练习五部分组成。在按实例进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。 本书可以作为中等计算机职业技术学校或高职非计算机专业的教材,也可以作为初、中、级培训班的教材,还适于作为初学者的自学用书。
书籍目录
第1章 Flash MX 中文版工作环境和基本操作 第1节 Flash MX 简介 一 什么是 Flash 二 Flash MX 的主要特点 1 简单易学、操作方便 2 功能强大 第2节 Flash MX 的基本工作环境与基本概念 一 工具箱 1 工具箱的“颜色”栏中工具的作用 2 工具箱的“工具”和“查看”栏中各工具的作用 3 “选项”栏 二 菜单栏、快捷菜单和主要工具栏 1 菜单栏 2 快捷菜单 3 主要工具栏 三 面板 1 调出面板 2 面板特点和面板菜单 四 舞台 1 文档属性的设置 2 舞台工作区显示比例的调整 3 舞台工作区显示比例的调整 4 网格、标尺和辅助线 五 元件、库、实例和场景 1 元件、库和实例 2 场景和场景的切换 六 时间轴 1 时间轴的打开和关闭 2 时间轴位置和大小的调整 3 时间轴的组成 4 窗口 第3节 创建第一个Flash 电影 一 制作Flash 电影 1 新建一个电影文件和设置电影的基本属性 2 创建图像从右向左推出展开的动画 3 输入文字 4 创建文字由小到大逐渐扩展的动画 5 增加图层和绘制立体球图形 6 创建红色立体球从左上角向中间偏下线移动的动画 ……第2章 绘制图形和编辑图形第3章 创建文本、导入对象和编辑多个对象第4章 Flash MX 动画制作第5章 场景、元件、实例和简单的命令第6章 交互动画
图书封面
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