出版时间:1998-02 出版社:中国建筑工业出版社 作者:童鹤龄 页数:169
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内容概要
《建筑渲染:理论·技法·作品》系统地阐述建筑渲染的基本理论和技法。其中包括建筑渲染的基本理论:光照效果的分析,建筑色彩分析和水墨渲染、水彩渲染及水粉渲染技法,以及水彩、水粉混合使用的基本理论。《建筑渲染:理论·技法·作品》着重详述建筑配景的画法。在理论分析之后,附有百余幅作品图页以说明渲染技法的灵活运用。作品图页包括几种渲染技法,介绍了几种不同的类型表现图,这些作品都有一定的代表性,可供参考。
作者简介
童鹤龄,教授1947年毕业于前中央大学(解放后改为南京工学院、东南大学)建筑系。1951年开始从事建筑教育工作,先后在唐山交通大学、北方交通大学、天津大学、华中理工大学、华侨大学、天津城建学院、宁波大学、武汉城建学院、中国美术学院(前国立艺术专科学校、浙江美术学院)等院校兼职任教。退休后,1989年至1994.年在中国美术学院环境艺术系任教学顾问兼职教授。1994年5月因病退出讲坛。本书是他在退休后病中撰写的。
书籍目录
序李剑晨师恩难忘(自序)概论:建筑表现图的特点及其在建筑工作中的实用价值第一章 建筑表现图中有关光照效果的分析一、光源的种类和特点二、光照效果分析三、建筑表现图需要的光照效果第二章 水墨渲染一、水墨渲染的实用价值二、水墨渲染与彩色渲染的对照三、水墨渲染的准备工作四、水墨渲染操作基本技法五、水墨渲染的程序第三章 彩色渲染前的准备工作一、色彩学基本知识二、建筑色彩的特点三、色彩的转变及灰色四、色彩组合的基本原则五、颜料的互换和微差六、决定色稿七、彩色建筑表现图的种类第四章 水彩渲染(透明水彩渲染)一、水彩颜料的性质二、水彩渲染基本技法三、水彩渲染程序四、局部的画法五、配景的画法第五章 水粉渲染(不透明水彩渲染)一、水粉颜料的性质二、水彩与水粉渲染技法比较三、水粉渲染选笔、选纸四、水粉渲染退晕技法五、几种水粉渲染表现图六、水粉渲染配景的画法七、某些局部的画法八、水彩与水粉结合渲染技法第六章 几种特殊表现图的渲染技法一、鸟瞰图的渲染技法二、渲染夜景中的建筑三、室内设计表现图第七章 作品图页编余
章节摘录
(五)渲染天空,渲染开始应浅,使图纸纤维吸收墨色几遍后,再逐渐加深。天空已渲染到一定深度时,渲染建筑物及地面退晕。这时建筑物及地面尚未渲染,天空可能显得深些。因此,往往感觉天空很暗,水墨渲染晴空犹如午夜。在建筑物分层次、渲染阴影后,则又感到天空墨色不足。宜重复渲染天空、地面等。此时,可能又感到建筑物墨色不足。应反复比较以逐渐明确明暗是否适度。在最后几遍渲染天空时先画远树,再渲染天空,此时应连同远树一并覆盖,使天空远处与远树溶为一体。 (六)渲染主体建筑 (1)分层、分面,将建筑各组成部分按远近层次分出,远墨色深近墨色浅。将各个受光面按其受光强弱分出。必须注意留出高光。 (2)渲染阴影,远处阴影墨色浅,近处墨色深,注意阴影边缘墨色深,接近地面墨色浅,表现光照退晕效果。 (3)渲染反阴影,注意留出反高光。 (4)协调天空与建筑的明暗关系。 (5)渲染细部,如装饰、雕刻、特殊材料质感的小品等等。注意表现不同质感,表现线脚明暗变化,可采用分格叠加法。 (6)渲染建筑墙面上影子及石墙的微弱变化。挑出石块使墙面生动。注意踏步的退晕,靠近建筑的踏步越深或越浅,视分层次的明暗原则而定。踏步每级都应留高光。
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