出版时间:2006-07-01 出版社:高等教育出版社 作者:吴慧剑 页数:307
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内容概要
《3D游戏角色动画制作》共8章。第一章对游戏角色的发展史与制作特点进行简单介绍;第二章详细讲解3D制作软件3dsMax各工具项的构成与使用技巧;第三、四章通过两个角色人物的创建实例让初学者对角色模型的创建、材质的编辑、贴图的绘制有所领会;第四至第八章借助真实案例,对游戏角色骨骼的创建、蒙皮的技巧、角色动画制作工具的运用及常用角色动作进行剖析,并将如何把角色导入引擎,实现与玩家的互动进行了详尽的阐述。
书籍目录
第一章 概论第二章 3ds Max基础功能第三章 M先生第四章 Q武士第五章 3D基本动画技术第六章 角色动画制作工具第七章 游戏角色动作实战第八章 游戏引擎初探与游戏测试
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