出版时间:2011-6 出版社:科学出版社 作者:赵俊昌,胡海静,秦方 编著 页数:628
内容概要
《Maya2011完全自学手册》由赵俊昌、胡海静、秦方编著,根据资深动画设计师自身实践历程编写。在讲解的过程中,结合实战案例,采用理论结合实际、循序渐进的方式介绍Maya
2011的基础知识、建模思路、动画技巧等内容。
《Maya2011完全自学手册》共分15章,分别对三维软件Maya中的建模、材质、灯光、摄像机、渲染、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学等模块进行讲解。考虑到绝大多数制作人员的实际情况,本书选取的都是比较基础的内容,并在此基础上通过325个不同的动手操作和14个综合实战将基础知识与实际应用进行结合,并进行适当的扩展。
本书实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂,适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类Maya培训班的基础教材。
书籍目录
第1章 Maya基础
第2章 多边形建模
第3章 多边形高级建模
第4章 NURBS曲线和曲面
第5章 NURBS高级建模
第6章 Subdivision建模
第7章 材质与渲染的艺术
第8章 纹理与贴图
第9章 灯光与摄像机
第10章 基础动画
第11章 Maya变形技术
第12章 路径动画与约束
第13章 骨骼与绑定技术
第14章 角色动画技术
第15章 粒子动力学技术
章节摘录
版权页:插图:实际上,局部坐标系是相对于全局坐标系而言的,它指的是对象自身的坐标。有时可以通过局部坐标系来调整对象的方位。三维中的Alpha通道和平面图像中的Alpha通道相同。在制作三维效果时,可以根据图片是否有Alpha通道信息,从而可以为其指定透明度和不透明度。在A1pha通道中,黑色为图像的不透明区域,白色为图像的透明区域,介于其间的灰色为图像的半透明区域。布尔运算是通过在两个对象上执行布尔操作将它们组合起来。在Maya20ll中,布尔运算是通过两个重叠运算生成的。原始的两个对象是操作对象,而布尔对象本身是操作的结果。创建对象和图形后,系统将会为每个顶点、线或者面指定一个编号。通常这些编号是内部使用的,它们可以确定在指定时间选择的顶点和面,这种数值型结构就叫做拓扑。实际上,视频的播放速度就是帧速率,也就是在一定的时间内播放多少张静态图片。亚洲的制式为每秒播放25帧。这是一种曲线的属性,包括NURBS曲线。如果曲线没有产生断裂,则可以将其视为连续的。_关于Maya的概念还有很多,在学习之前基本上就了解这么多。随着讲解的深入,还将陆续补充一些重要的概念。Maya2011界面全新设计的用户界面,具备了可自由浮动的编辑窗口,极大地方便了工作流程中的烦琐切换。暗灰色的默认界面让用户能更集中于工作区中的元素,相对于以前的灰白色视觉上会柔和许多。拖拽出的属性编辑窗口,可以和通道栏窗口组合成新的标签面板。当然,这不等于说就能凌乱的摆放出各种窗口,比如左边的T00lBox(工具盒)就不能拖放到上下的区域中,而菜单中拖拽下的工具窗口也不能吸附到界面的区域。同时,文件浏览器、工具架编辑器、拾色器等元素也变得丰富,如图1-8所示。
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