中文版3dsMax9案例教程

出版时间:2009-6  出版社:科学出版社  作者:龙腾科技 编  页数:279  
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前言

  3dsMax是Autodesk公司推出的功能强大的三维设计软件,可以逼真地模拟自然环境,在输出家装效果图和动画制作方面用途广泛。  本书将各知识点巧妙地蕴含在相关案例和现场解答中。案例都是经过精心挑选,而且知识点安排合理,能让学习者循序渐进地学习:3ds Max软件的功能以及制作动画,使读者从对3ds Max一无所知,到轻松制作出专业的3ds Max效果图和动画。  本书主要内容如下。  第l章:简单介绍了3dsMax 9的操作界面和工具栏,以及3dsMax 9的新功能和在安装过程中需要注意的问题等。  第2章:主要介绍了3dsMax 9的文件操作、视图类型、基本对象的创建、对象的选择、对象的移动、对象的复制等基本操作,本章也是3ds Max 9基础入门操作部分。  第3章:主要介绍了线、矩型、圆弧、圆、星形、文字等二维图形的创建方法,并且介绍了这些二维图形连接的方法。本章是三维建模的基础,所以需要好好学习。  第4章:主要介绍了长方体、球体、圆柱体、圆环、平面、异面体、L形体、球棱柱、环形波、胶囊、软管等三维模型的创建方法,以及门、窗、楼梯、篱笆等建筑模型的创建方法。本章也是三维建模的基础,需认真学习。  第5章:介绍了参数化变形修改器、样条曲线修改器等修改器的使用。修改器是对创建好的三维模型进行修改的工具,通过修改器可以制作出很多特效。  第6章:介绍了多边形建模、网格建模、NURBS建模、面片建模和复合建模等多个高级建模方法,本章是学习的重中之重,透彻领会本章内容,会使您在实际建模的工作中游刃有余。  第7章:主要介绍了定义对象材质的操作,材质就是材料,为对象定义了材质,我们建立的三维模型才能更加逼真。  第8章:主要介绍了灯光、摄影机和渲染输出的操作。灯光可以渲染气氛,摄影机可以制作视角,渲染是制作完成后输出需要的效果,比如输出影片。  第9章:主要介绍了约束动画、骨骼和参数关联的使用方法,本章是讲述动画制作的主要章节,需重点掌握。  第10章:主要介绍了3dsMax 9的粒子系统和空间扭曲的使用。粒子系统和空间扭曲多用来制作一些特效,本章是提高部分,心领神会将有利于发掘您的创作才能。  本书由龙腾科技编写,在编写过程中还得到了郭玲文、张忠将、白冰、孙志毅、姜鹏、郭燕、丁永卫、顾升路、贾洪亮、贾婷、单振华、甘登岱等人的帮助。  尽管我们在写作本书时已竭尽全力,但书中仍会存在问题,欢迎读者批评指正。

内容概要

3ds max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。本书为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。    本书每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。    本书内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。    本书配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。

书籍目录

第1章 初识3ds Maxg 1.1 3dsMax简介  案例圆球和茶壶  现场解答1:什么是3dsMax  现场解答2:3dsMax主要用于哪些领域  现场解答3:3dsMaxg有哪些新增功能  现场解答4:什么样的计算机可以运行3dsMaxg  现场解答5:应如何安装并配置3ds Maxg 1.2 3ds Maxg的操作界面  案例简单动画的创建  现场解答1:3dsMaxg各界面成员功能是什么  现场解答2:应当如何自定义快捷键  现场解答3:应当如何自定义工具栏  本章小结  思考与练习第2章 3ds Maxg的基础操作 2.1 3ds Maxg的文件操作  案例1 创建新文件并保存  现场解答1:应如何复位场景  现场解答2:应如何设置自动备份文件  案例2 调用其他文件中的模型 2.2 视图操作  案例观察汽车模型  现场解答1:都有哪些视图的类型  现场解答2:如何对视图进行控制  现场解答3:如何配置视口 2.3 对象的创建与选择  案例创建基本对象  现场解答1:有几种设置对象参数的方法  现场解答2:如何选择对象   2.4 对象的操作  案例1  “克隆”椅子  案例2  “阵列”茶壶  案例3  “对齐”椅子垫  现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象  现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法  现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置  现场解答4:什么是坐标轴约束  现场解答5:如何锁定坐标轴  现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象  综合案例——台球和台球框的制作  制作分析  制作步骤  本章小结  思考与练习第3章  维图形的创建  3.1 常用二维图形的创建  案例衣橱的制作  现场解答1:什么是图形面板  现场解答2:如何创建线  现场解答3:如何创建矩形  现场解答4:如何创建圆弧  现场解答5:如何创建椭圆和圆  现场解答6:如何创建星形  现场解答7:如何创建多边形  现场解答8:如何创建文本  现场解答9:如何创建螺旋线  现场解答10:如何创建截面……第4章  基本三维模型的创建第5章  编辑修改器的使用第6章  高级建模第7章  材质贴图系统第8章  灯光、摄影机和渲染输出第9章  动画的制作第10章  粒子系统与空间扭曲

章节摘录

  现场解答1:什么是3ds MaX  3ds MaX是由Autodesk公司开发的一款面向对象的智能化应用软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口,在建模、材质、动画等方面功能强大,是广大动画设计人员进行三维动画设计的首选工具。  此外,3dsMaX还具有良好的开放性。世界上有很多专业的技术公司为3dsMax设计了各种插件。通过这些插件,我们可以更加方便快捷地制作各种三维效果。  现场解答2;3dsMaX主要用于哪些领域  1.游戏开发  据统计,有超过80%的游戏是使用3ds Max开发的,3dsMax的出现使游戏更加逼真,更具冲击效果。图1-3所示即使用3ds Max设计的游戏人物。  2.建筑设计  工程设计师们可以根据不同的需要,通过3dsMax方便快捷地设计出不同风格的室内外效果。图1.4所示即使用3ds Max设计的建筑模型。  3.影视制作  在很多影视作品中,一些场景、人物、特效等在现实中无法实现,使用3dsMax可以惟妙惟肖地创作这些模型,使我们在影视作品或游戏中看到精彩绝伦的效果。图1.5所示就是用3ds Max制作的影视人物。  4.产品设计  产品的研发人员通过3dsMaX可以对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质、造型外观等,从而提高了研发速度,使产品的研发成本大大降低。  现场解答3;3dsMaX9有哪些新增功熊  3dsMaX9作为3dsMax的最新版本,在各个方面都进行了改进,主要表现为以下几个方面。  加强了核心性能,速度更快、效率更高。  使用了新的视图统计功能,在新的视图统计信息中,不仅在视图中显示了整个场景  的信息,还显示了当前选择的信息,如当前的帧速率,多边形、面、边和顶点的数  量等,如图1-6所示。  ……

编辑推荐

  《3ds Max9案例教程(中文版)》特点:  案例与知识点相结合、内容全面  结构合理。语言简洁、准确、生动  《3ds Max9案例教程(中文版)》适用于:  高职.高专院校  电脑培训班  效果图、三维动画爱好者  3ds Max 9的基础操作?二维图形的创建?三维模型的创建?编辑修改器的使用  高级建模?材质和贴图?灯光摄影机和渲染输出?三维动画的制作?粒子系统和空间扭曲

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