出版时间:2009-1 出版社:科学出版社 作者:迪一工作室 页数:368
前言
这是一套让作者“为难”的丛书,但读者将从中得到更多的收益。 为何这套丛书让作者“为难”了呢?这得从本套丛书的特点说起。 近年来,一些出版社邀请各行业的精英加入图书创作,图形图像软件书籍的实用性和美观性大大提高,这一特点在案例书中尤为突出。不过,浮躁随之而来,对案例精美的追求超过了对技术实用的重视,对软件“设计”的包装掩盖了“只是一个工具”的本质。因此读者面对一本本包装精美的图书,反而不知怎么选择了,尤其是初学者或者摆弄过个把月就想尽快熟练的人遇到了更大的困惑。 为此本书编辑萌发出版一套针对读者入门并跃升到熟练水平需求丛书的想法,不奢谈“设计”,不片面追求“美观”。 这样一套“为难”作者的丛书名叫做“本色”,信奉: 本色的我们,本色的书! 这套丛书有两个系列。系列一为技术读本叫“快乐本色”,书名为“快乐启航”; 系列二为案例读本叫“本色经典”,书名为“经典汇粹”。 系列一是技术读本,具有如下特点。 1.务实 软件就是软件,让浮华的“设计”远离软件的初学者,只讲技术,不谈设计,同时不夸大软件的功能。或许像香烟上的“吸烟有害健康”一样,当你做完某个案例却被告知“非常抱歉,这样的效果通常用某某软件制作起来更简单更方便”。书中老鼠王子是这个方面的发言人。老鼠王子有多种形象。王子婆妈,给出提示或注意事项;王子显宝,给出技巧或经验;王子呲牙,提出警告;毋王子俏皮,给出省事偷工说法;王子眼泪,给出软件功能秘密。 2.强调视野和解决问题 这是技术读本作者面对的第一道坎。作为一本基础技术书,内容上对软件在各个行业的实际应用层面和用法都要提及,才有助于引领读者更深入地理解和掌握。为了体现这个要求,特设置了“基础应用”和“疑难及常见问题”两节。要写好这两部分内容,作者自身必须成为一个“大家”。
内容概要
本书以CorelDRAW最新版本X4为基础,以实用案例为引导,详细为初学者揭示了CorelDRAW的功能与应用。全书共分为12章,依次讲解了操作界面、集合图形绘制、曲线编辑、填充和轮廓、文本编辑、位图编辑、打印输出等内容。为了促进初学者的学习效率,我们在每个章节都设置了疑难及常见问题。 本书的最后配有疑难及技巧检索,供读者快速查阅。 本书配套光盘包含部分案例源文件、素材文件和习题答案。 本书作为一本初级读本,内容涉及CorelDRAW在平面设计、企业形象设计、产品包装设计、网页设计等各个领域的应用,适合各专业的电脑设计初学者和爱好者。
书籍目录
第1章 初始CoreIDRAWX4 1.1 知识讲解 1.2 基础应用 1.3 疑难及常见问题 1.4 习题与上机练习第2章 几何图形的绘制 2.1 实力引入——绘制卡通闹钟 2.2 基本术语 2.3 知识讲解 2.4 基础应用 2.5 案例表现——制作精美台历 2.6 疑难及常见问题 2.7 习题与上机练习第3章 线性对象和形状编辑 3.1 实例引入——绘制魅力歌星 3.2 基本术语 3.3 知识讲解 3.4 基础应用 3.5 案例表现——绘制卡通壁纸 3.6 疑难及常见问题 3.7 习题与上机练习第四章 对象的组织和管理 4.1 实例引入——结制贺卡 4.2 基本术语 4.3 知识讲解 4.4 基础应用 4.5 案例表现——绘制日本艺妓 4.6 疑难及常见问题 4.7 习题与上机练习第五章 填充和轮廓 5.1 实例引入——绘制荷花图 5.2 基本术语 5.3 知识讲解 5.4 基础应和 5.5 案例表现——绘制轿车 5.6 疑难及常见问题 5.7 习题与上机练习第六章 文本的创建和编辑第七章 交互式工具第八章 使用图层和样式第九章 编辑位图第十章 滤镜效果第十一章 打印和输出第十二章 综合实例
编辑推荐
本书适用对象: 1.电脑美术、平面设计等专业电脑设计自学者; 2.渴望快速掌握、不求他人者; 3.遇到技术难题者。 本书特色: 1.揭开设计面纱,立足印品广告制作及排版高手,本色出演,实打实的Core0DRAW操作技术; 2.语言相对轻松活泼,有味道; 3.视野开阔,特设基础应用拓展思维,学以致用; 4.疑难帮助,提高效率,节省宝贵时间; 5.案例丰富,共有23个案例,完全比照真实设计进行。
图书封面
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