Windows编程实战·基础练功篇

出版时间:2005-1  出版社:科学出版社  作者:程秉辉,John Hawke  页数:422  
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内容概要

  《Windows编程实战:基础练功篇(附光盘)》内容分为:编程准备工作,编程基础、观念与盲区,构思、成形与主编程,系统信息设计,内存信息,保存设备信息,输出入设备信息,其他操作设计。

书籍目录

本书适用读者与准备工作 C、C++的用户 VB的用户 其他语言用户 本书操作范例说明 准备相关工具 PART 1 基础、观念与盲区 第1章工欲善其事必先利其器 1—1语言的选择与迷失 1—2工具的使用与盲区 1—3 Windows、APl与MFC的心手相连 1.4 API与MFC优缺点与最佳组合 1.5为何要了解SDK? 1—6版本的更新与考虑 第2章事件驱动观念与Windows程序 2.1 Windows与各程序的关系 2—2 Windows的神经组织 2.3 MFC的包装、角色与面向对象 2.4被动与主动 2.5对程序员的优缺点 第3章名词、观念与盲区 3—1名词解说与作用 3—2 Device Context(DC)观念说明 3—3 Valid、Invalid Area与WM PAINT消息 Q&A总集 Q:面对C、C++、C撑、VB、Java Q:VC++、BC++、Visual.NET、C++Builder Q:Windows系统与我的程序如何进行沟通与消息传递? Q:MFC是如何包装SDK?程序员要如何创建正确的观念? Q:我的程序要如何知道用户按了某个按键或用鼠标点了什么东西? Q:Windows程序与DOS程序在设计的观念上有何不同? Q:Windows的消息驱动架构对程序员有何优缺点? Q:Client Area Invalid Area、Device Context PART 2 构思、成形与主编程 第4章想出你的程序大纲 4—1要有什么功能 4—2绘出功能组织图 4—3设计用户操作 第5章写出主程序架构 5—1自己创建主架构 5—2主窗口属性(Class) 5—2—1 WNDCLASS的style盲区解说 5—2—2系统已创建好的Class 5—2—3 WNDCLASS与WNDCLASSEX的差异 5—3创建主窗口 5—3—1窗口外观(style)的盲区解说 5—3—2扩充外观(extended window style)的盲区解说 5—4依照我们的需求来设计 5—4—1初始设置 5—4—2各功能编程 5—4—3菜单操作设计 5—4—4按键操作设计 5—5加入本书的函数库 5—6编译(Compiler)与链接(Link)说明 …… PART 3 系统信息设计 PART 4 内存信息 PART 5 保存设备信息 PART 6 输出入设备信息 PART 7 其他操作设计 附录 Appendix

章节摘录

版权页:   插图:   在本系列书籍中会有一本Windows编程实战一系统应用篇,会教你如何设计一个简易的资源管理器,其中就会有某些功能是使用上述方式来设计的,若你不知道如何做的话可以参考该书来学习。 18.5加入C/SDK程序中 现在我们就可以将保存设备这个菜单下的各功能加入主程序架构中,由于获取这些信息的程序都是在本书的函数库文件中Sys—Funs.C,因此使用include将它加进来即可(这在5—5加入本书的函数库已经做过了),再来就是要加入菜单与按键的操作,还有它们的代码ID,定义如下: 这些都可参见第7章菜单操作设计与第8章按键操作设计来进行,完成后开始设计下面的程序。 18.5.1查看所有保存设备 现在大多数的电脑几乎都有两种(硬盘与光驱)或更多种类的保存设备,而且很可能不是连续的磁盘代码(例如:硬盘C与硬盘E之间有台光驱D),另外我们所设计的功能是显示出个别种类的所有硬盘、软盘或光盘等,而不是不同种类全部放在一起显示,因此有必要在程序一运行时就先查看有那些磁盘代码是可用的、属于那种保存设备…将这些信息先保存起来,后面各功能就可以使用。

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《Windows编程实战(基础练功篇)》为Windows编程在各种不同领域练功的书(网络、游戏、系统、数据库、多媒体…等),将作者十几年的编程功力与经验告诉各位读者,让读者Windows编程功力迅速提升到高手境界。

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