出版时间:2004-6-1 出版社:北京科海电子出版社,科学出版社 作者:王祖强 页数:284 字数:444000
内容概要
作者在游戏业界模爬滚打6年时间,本书是他实际制作游戏经验的整合与提炼的精华。 本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型,设置角色材质,骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布 的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。 本书适合有一定3ds max基础的人员,对于想要进入游戏业界的朋友或是正在从事游戏的美术人员,都非常有帮助。
书籍目录
第一篇 角色模型篇第1章 制作角色模型前的基本练习第2章 人物角色身体的制作第3章 人物角色头部的制作第4章 人物角色衣物的制作第二篇 角色材质篇第5章 利用ID设置不同的材质第6章 模型贴图坐标的设置第7章 无缝贴图制作设置第8章 卡通材质的设置第三篇 骨骼及肌肉引力设置篇第9章 BIPED骨骼设置第10章 Bones的应用第11章 Physique肌肉引力设置第四篇 角色动作篇第12章 辫子动作设置第13章 角色动作设置第14章 布的动作设置第五篇 灯光镜头渲染篇第15章 灯光镜头设置第16章 以背渲染设置第17章 封面制作
图书封面
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