3ds max 6角色巨典(上·1CD)

出版时间:2004-2  出版社:科学出版社  作者:刘寒编著  页数:304  字数:320000  

内容概要

本书通过大型的角色制作实例,从建模、材质、灯光、布景等方面详尽讲解关于角色制作的技巧,其中在建模部分,除了运用时下流行的Polygon建模方法外,还提供了NURBS和Surface等建模方法,涉及广告、建筑、游戏和独立创作等领域,表现手法既有卡通也有写实,力求使读者能够通过这些实例掌握角色制作的所有基础知识。其中的“卡通蚂蚁”实例适用于影视广告的角色动画制作、“古老的门”适用于建筑动画的高精度雕塑模型制作、“沙漠之舟”适用于游戏低多边形角色的创作、“森林伐木者”适用于影视动画和个人动画片的创作、“丛中骑士”学习了创作一个角色短片的完整流程,包括角色和场景的制作。每个实例都有很强的针对性,在掌握后可以直接用于专业的制作领域。
同时配套的光盘不仅提供了全部的场景文件和贴图文件,还提供了由作者本人录制的3小时高级建模制作录像,完整地创建一个复杂的兵马俑人物模型,可以极大地加快学习的速度,掌握高手制作角色模型的奥秘。
全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重联系实际工作应用,知识点新颖、全面、实用,非常适合广大三维爱好者、影视广告制作人员、游戏开发人员、建筑设计人员、动画片制作人员、艺术院校动画相关专业等使用。

书籍目录

光盘使用说明下册内容预告作者作品赏析第1章 蚁哥雄兵 1.1 “蚁哥雄兵”创作缘起  1.2 蚂蚁卡通模型的建立  1.2.1 头部的制作  1.2.2 躯干的制作  1.2.3 四肢的制作 1.3 其它配件的制作  1.3.1 简单的布景  1.3.2 卡通材质的制作第2章 古老的门 2.1 关于古老的门 2.2 创建石兽角色模型  2.2.1 构建大体轮廓  2.2.2 对大型体的初步细化  2.2.3 眼部细节的刻画  2.2.4 鼻部细节的刻画  2.2.5 耳朵细节的刻画和最后调整 2.3 添加材质  2.3.1 石兽的沧桑感  2.3.2 地面效果的处理 2.4 模拟全局光效果第3章 沙漠之舟 3.1 骆驼的制作思路 3.2 骆驼模型的制作  3.2.1 骆驼身体的制作  3.2.2 骆驼前肢的制作  3.2.3 骆驼后肢的制作  3.2.4 骆驼头颈的制作 3.3 贴图和材质的运用  3.3.1 ID划分及材质运用的原理  3.3.2 骆驼模型的ID划分和Multi/Sub-Object材质运用  3.3.3 Unwrap map功能的运用  3.3.4 利用Photoshop绘制贴图第4章 森林伐木者 4.1 憨厚的伐木工——角色背景和个性设计及分析 4.2 人物模型的制作  4.2.1 头部的基本造型  4.2.2 头部的细化   4.2.2.1 眼部的细化   4.2.2.2 鼻部的细化   4.2.2.3 嘴角的细化   4.2.2.4 耳部的细化  4.2.3 模型身体的制作  4.2.4 服装的制作  4.2.5 手套的制作  4.2.6 鞋子的制作  4.2.7 衣服的细化  4.2.8 裤子的细化  4.2.9 模型的合并 4.3 角色材质的制作  4.3.1 材质ID的划分  4.3.2 贴图的绘制  4.3.3 将材质赋予模型第5章 丛中骑士 5.1 故事简介 5.2 角色设计 5.3 CG制作  5.3.1 制作角色模型  5.3.2 布置模型环境  5.3.3 HOLO宝座的材质编辑  5.3.4 灯光的表现  5.3.5 最后的结果

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •   结果,有些失望,从印刷的质量到里面的内容都太粗糙了。没有让我这样的学习者更好的更快的掌握相关的技能。
 

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