3DS MAX R4全纪录

出版时间:2001-07-01  出版社:科学出版社  作者:立方体科技  页数:362  字数:360000  

内容概要

3D Studio MAX作为动画制作软件,以其令人叹为观止的建模功能、动画功能与简易的操作界面,成为最普及的动画制作软件之一。    本系列书共分为三本,从三个方面全面介绍3D StUdio MAX的各种功能及其具体应用,本书是其中的人体建模篇。    本书以实例的方式,讲述人体贴图制作的具体过程和制作技巧,其中实例典型有趣,语言简洁流畅。适合具有一定基础的人体建模制作人员,也可作为初学者的学习用书和参考指南。

书籍目录

第1章  3DSMAX的动画要素  1-1 一切变化都可被录制成动画  1-2 录制动画  1-3 TrackView(轨迹查看器)    1-3-1 轨迹查看器的操作模式    1-3-2 认识轨迹查看器的面板及操作    1-3-3 EditKeys操作模式    1-3-4 EditTime操作模式    1-3-5 FunctionCurves操作模式第2章  若隐若现的诱惑——时有时无的动画  2-l 通过轨迹查看器建立可视性轨迹    2-1-1 牛刀小试——茶壶魁影    2-1-2 牛刀小试——魔法茶壶  2-2通过对象性质产生可视性变化  2-3 利用材质的方式使物体透明化  2-4 透空贴图法  2-5 其他运用第3章  光晕技巧——ID的运用  3-1 用ID编号做跑灯  3-2 闪闪发亮的三角锥第4章  金鱼游泳第5章  中级变形动画一一Flex的动态表现  5-1 Flex——摇晃  5-2 Flex——掉落的布  5-3 Flex——飘扬的旗面第6章  高级变形动画——神经技术与滑轨变形  6-1 辅助对象——操作器介绍  6-2 类神经网络连接介绍  6-3 混合练习第7章  用贴图做动画  7-1 移动贴图制作出球的滚动  7-2 地球的转动与贴图旋转第8章  Bones骨架与IK逆向关节运动战  8-1 阿雷Bone关节  8-2 IK设置  8-3 肌肉调整第9章  SpaceWarps空间力场一一波浪类动画家  9-1 空间力场——波浪  9-2 空间力场——涟猗  9-3 空间力场——FFD(Box)配合FlexModifier的应用  9-4 空间力场的运用——碰撞及风力  9-5 空间力场——旋涡  9-6 空间力场——炸弹第10章  运动控制器LookAtConstraint的运用——眼珠的动画第11章  用CharacterStudio做角色动画  11-1 脚步设置  11-2 动作连接  11-3 群众运动  11-4 套上CharacterStudio的骨架与肌肉调整第12章  利用分子运动仿真自然现象的动画  12-1 烟雾特效  12-2 火特效  12-3 喷水特效

图书封面

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