出版时间:2000-08-01 出版社:科学出版社
内容概要
本书共分为六大部分,通过大量实例对3D Studio MAX的建模、材质、动控制、环境设置、粒子系统等五大模块进行了深人的分析和介绍,并且绍了一些MAX的精巧的外挂插件。
由于本书的部分实例是作者从较大规模的3D动画节选出来,结合AX的各个模块分别加以介绍的,读者只要顺序阅读本书,并亲手实践本的例子,便可以亲自体验从造型、施加材质、联结运动到设置环境,以至创特技效果、最终完成一部精美的动画作
书籍目录
第一章 用基本手段创建高级模型
1?1 创建自己的超级坦克――必要的准备
1?2 建立炮塔顶部的重机枪和反坦克导弹模型
1?3 建立炮塔
1?4 建立坦克的车身
1?5 建立坦克的车轮和履带
1?6 增强坦克的武器系统
1?7 组装坦克
1?8 简单地施加材质
第二章 试用二维样条创建不规则形体
2?1 匹配变形工具原理简介
2?2 建立光滑的轮廓线和放样路径
2?3 建立
图书封面
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