出版时间:1999-04-01 出版社:科学出版社
内容概要
本书是三维动画设计工具3DS MAX的入门读物。本书通过十几个实用的3D效果例子分析,帮助读者在阅读的;司时,边学边练迅速掌握3DSMAX的设计思路和基本操作。
本书是按照人门者的学习规律设计的,每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解 3DS MAX并对学习
书籍目录
第1单元使用3DSMAX制作基本动画
一、视图――我们的主要工作区域
二、使用郑展栏
三、使用选择
四、使用组
第2单元利用Create命令面板建立场景
一、建立三维标准几何体模型
二、布尔建模
三、建立二维图形
四、建立放样对象
实例分析:藤蔓缠绕的花架
第3单元利用编辑修改器制作三维模型
一、访问和修改三维模型的创建参数
二、使用编辑修改器编辑对象
三、使用编辑修改
图书封面
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